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Denn nicht nur, dass man sich selbst möglichst jenen Gegenstand zuzuteilen versucht, den man benötigt, bringen einen diese Karten gleichzeitig ständig in die Zwickmühle, einem anderen Spieler vielleicht etwas zukommen zu lassen, das man ihm eigentlich gar nicht gönnt oder von dem man genau weiß, dass er es gut gebrauchen kann. Und als ob das noch nicht genug wäre, will man ja obendrein auch noch den Gunststein möglichst passend vorwärts bewegen. Die Tore der Welt ist kein Spiel, das man schnell mal zwischendurch spielen kann. Die tore der welt spiel. An Material lässt das Spiel nichts zu wünschen übrig. Derselbe Ablauf folgt in den weiteren drei Kapiteln, wobei im dritten noch zwei Besonderheiten dazu kommen: Erstens kommt der Turm der Kathedrale ins Spiel. Die Tore der Welt wurden diese Auszeichnungen verliehen: Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Somit ist Die Tore der Welt kein gemeines Spiel, sondern eines, bei dem man ständig gegen überall auftretende Mängel kämpfen muss und ganz nebenbei versucht, das Beste daraus zu machen, um am Ende doch eine Nasenlänge weiter vorne zu sein als die anderen.

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die tore der welt spiel Dezember 2019 um 05:19 Uhr bearbeitet. Durch Aktionskarten erhält man entweder Holz oder Stein, Getreide oder Frömmigkeit, man kann Bauwerke errichten, Häuser bauen, Pestkranke heilen, spenden, den Gunststein vorwärts ziehen usw. Das erste Buch wurde sehr erfolgreich in ein Spiel umgesetzt und es bekam den deutschen Spielepreis verliehen. Die auf der Packung angegebenen 90 bis 120 Minuten Spielzeit benötigt man durchaus, es sei denn, man spielt zu zweit, da kann man eine Partie auch in einer Stunde schaffen. Im Anschluss folgt die Kartenrunde. Ab dem zweiten Kapitel bricht die Pest aus. Zunächst werden auf alle begonnenen Bauvorhaben ein weiteres Baumaterial platziert und sämtliche Ereigniskarten und Abdeckplättchen werden vom Spielplan entfernt. Die Tore der Welt Diskussionsforum. Ein Spiel, das man gerne mal wieder spielen kann. Gespielt wird mit zwei bis vier Spielern, eine Partie dauert etwa 90 bis 120 Minuten. gegeneinander arbeiten. Inzwischen habe ich bestimmt an die 25 Partien hinter mir und der Reiz hat kein bisschen nachgelassen.

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Doch wenn man ehrlich ist: Nach dem Durchprobieren aller vier Möglichkeiten drängt sich oft genug genau eine Option auf. Nun zu den Aktionen: Zwölf stehen zu Beginn eines Kapitels zur Verfügung, in jeder Runde führt jeder eine Aktion aus und dreht eine weitere unverbraucht um. Je weiter die Handlung also fortschreitet, desto magerer wird die Auswahl. Gleichzeitig prasseln die ereignisgetriebenen Schicksalsschläge auf die Spieler ein. Gar nicht so einfach: Was behalten, was ablegen? In allen vier Kapiteln wird Nachschub für Getreide und Frömmigkeit benötigt. Andere Aktionen sind nicht über das gesamte Spiel hinweg gleich attraktiv. Die Medizin etwa kann zur Heilung von Pestkranken erst in der zweiten Hälfte eingesetzt werden. Vorher sind noch alle gesund und lassen sich nur gnädig für einen Siegpunkt und ein Geld mal durchchecken. Weitere Aktionen drehen sich um die Wollproduktion und den Verkauf, den Bau von Häusern, die später per Pacht bestimmte Einnahmen bringen können, sowie rund um die Bauwerke.

Denn zu Beginn wird zunächst eine Brücke gebaut, später sorgen Ereignisse für den Start weiterer Projekte. Ganz schön viele Optionen! Doch es ist alles gar nicht so schlimm. Dank der genialen Unterstützung durch das Material gestaltet sich der Einstieg sanfter als befürchtet. Der Rhythmus aus Ereignis, Einnahmen und Aktionen ist schnell intus. Selbst für das Aufräumen am Ende eines Kapitels wurde an Übersichtskarten gedacht, so dass kein Schritt vergessen wird. Der grobe Verlauf einer Partie folgt den vier Kapiteln. Immer zur Hälfte nach dem zweiten Kapitel beginnt die Pest in Kingsbridge zu wüten. Als festes Bauvorhaben kommt zum selben Zeitpunkt der Turm ins Spiel. Ansonsten wird die Geschichte jedes Mal neu erzählt. Mal können viele zusätzliche Siegpunkte durch Ereignisse erzielt werden, ein anderes Mal müssen die Spieler mit vielen Einschränkungen klar kommen. Dabei ist es freilich auch mal Glück, ob man im passenden Moment eine nicht akut benötigte Frömmigkeit oder genügend Tuch im Vorrat übrig hat.

July 8, 2024, 4:33 am