Teneriffa Süd Abflug
Vitalität kontrolliert deinen Trefferpunkt und deine maximale Ausdauer. In der Zwischenzeit ist Energie direkt für Ihr Mana verantwortlich. Wir empfehlen, Ihre Statistiken in der folgenden Reihenfolge zu priorisieren: EnergieGeschicklichkeitVitalitätKraft Die Assassinen-Klasse basiert auf Tricks, Fallen, Fernkampfangriffen und allgemeiner Glaskanone. Du wirst für die meisten deiner mächtigsten Fähigkeiten viel von deinem Mana verbrauchen, besonders zu Beginn. Daher sollte Energie Ihr Hauptaugenmerk sein. Davon ausgehend haben wir die Geschicklichkeit an die nächste Stelle gesetzt, da sie die Geschwindigkeit im Griff hat und die meisten "assassinenähnlichen" Waffen Geschicklichkeit erfordern. Geschick, Stärke und Co. | PlanetDiablo.eu Forum. Wenn es darauf ankommt – wenn deine Fallen und Fähigkeiten fallen – solltest du sicherstellen, dass deine Angriffe landen und du so viel Schaden wie möglich vermeiden kannst. Vitalität ist in Diablo oft entweder der erste oder der zweitbegehrteste Wert – und das aus gutem Grund. Ihre Gesundheit hält Sie fit, während Ihre Ausdauer Sie am Laufen hält.
DPS ist nach wie vor der beste Defensivwert (tote Monster machen keinen Schaden)! Was nützt es mir, in zwanzig Sekunden totgekloppt zu werden, weil meine CDs wie Ignore Pain und Leap (300% Rüstung) ausgelaufen sind und Revenge nicht proccen will, wenn ich in den zwanzig Sekunden auch ganze Horden umkloppen kann und dank CDs kaum Gegenwehr zu befürchten habe? Ich kann jedenfalls nur immer wieder unterstreichen, dass man als Barb niemals den Schaden vernachlässigen sollte. Vitalität vs Geschicklichkeit vs Rüstung | PlanetDiablo.eu Forum. Wenn ich mich zwischen zwei Handschuhen entscheiden müsste, die entweder meinen DPS um 8k (ias, strg und crit) oder HP und Resis um einen ordentlichen Batzen erhöhen würden, ich würde sofort die DPS Handschuhe wählen. Im Endeffekt steht man damit einfach sicherer, weil ab 30-40k DPS selbst in A3 die meisten Gegner nur zwei Schläge aushalten. Procct dann noch Revenge, sind selbst große Gruppen ruckzuck hinüber. Eröffnet man den Kampf sowieso mit Leap, gefolgt von Ignore Pain einige Sekunden später, kommt man auch mit 800 Resi und 8k Rüstung in Akt 3 zurecht.