Teneriffa Süd Abflug

Teneriffa Süd Abflug

Baphomets Fluch 5 Lösung Mit Bildern

Sinus 301 Öffnen

Hebt sie danach durch nochmaliges Anklicken wieder auf und es bleiben ein paar Löcher im Sand zurück, mit denen Ihr den Gips benutzt. Baphomet's fluch 5 lösung mit bildern 10. Danach müßt Ihr das Handtuch mit dem Gips benutzen (sollte dieses inzwischen ausgetrocknet sein, müßt Ihr nochmal zurück in den Keller des Lokals und dort ein weiteres Mal das Handtuch mit dem Wasserhahn benutzen), um so an einen perfekten Gipsabdruck der Löcher im Sand zu gelangen. Nehmt diesen Abdruck nun wieder auf und benutzt ihn schließlich mit den Vertiefungen, die sich an der Wand, links neben der verschlossenen Steintür befinden. Die Steintür öffnet sich und Ihr geht durch diese hindurch - so entdeckt Ihr weitere Indizien. » Startseite: Komplettlösung Baphomets Fluch » Vorheriges Kapitel: Paris – Erster Aufenthalt Seite 2 » Nächstes Kapitel: Paris – Zweiter Aufenthalt

Baphomet's Fluch 5 Lösung Mit Bildern 10

Spieletricks: Abenteuerspiel für PC 03. 04. 2007, 16:14 Uhr Die Baphomets-Fluch-Reihe ist mittlerweile zwölf Jahre alt, doch gilt der erste Teil heutzutage als Abenteur-Klassiker. Sollten Sie in Revolution Softwares Spiel festhängen, hat COMPUTER BILD SPIELE die Komplettlösung für Sie. Inhalt Komplettlösung Baphomets Fluch: » Kapitel 1: Paris – Erster Aufenthalt » Kapitel 2: Lochmarne » Kapitel 3: Paris – Zweiter Aufenthalt » Kapitel 4: Villa de Vasconcellos – Erster Aufenthalt » Kapitel 5: Marib » Kapitel 6: Paris – Dritter Aufenthalt » Kapitel 7: Villa de Vasconcellos – Zweiter Aufenthalt » Kapitel 8: Bannockburn und das Ende Lösungstipps Hier ein paar Tipps, die Euch den Spielverlauf ein wenig erleichtern sollen. Baphomet's fluch 5 lösung mit bildern der. Ganz wichtig bei diesen Spielen sind die Gespräche. Aus den Fragen, die Ihr nämlich den betreffenden Leuten stellt, ergeben sich meist wichtige Hinweise. Manchmal kommt Ihr ohne einen bestimmten Hinweis gar nicht weiter. Das beste ist, Ihr befragt den jeweiligen Charakter solange auf die Symbole (immer wieder anklicken), bis alle verschwunden sind.

Baphomet's Fluch 5 Lösung Mit Bildern Der

Schaut euch die Alarmanlage an und öffnet die kleine Klappe, die vom Spiel etwas irreführend als "Tür" bezeichnet wird. Betrachtet das rote Kabel oben links und stellt fest, dass die Alarmanlage manipuliert wurde. Geht von der Wand weg und versucht die Tür zu eurer Rechten zu öffnen, wofür euch jedoch die passende Codenummer fehlt. Lauft deshalb erneut zu Laine und weckt ihn mit dem Rasierwasser. Gebt ihm das Pizzastück und eröffnet das Gespräch. Geht alle Themen durch, bis ihr auf die Codenummer zu sprechen kommt. Laine bricht den Dialog ab, weshalb ihr ihn erneut anklicken müsst. Erzählt ihm vom durchgetrennten Kabel und zeigt ihm anschließend seinen eigenen Nagelknipser. Befragt ihn über das Thema "Bewegungen" und erfahrt auf diese Weise, wo er sich laut seinen eigenen Angaben gestern Abend aufgehalten habe. Lösung Baphomets Fluch 5 - der Sündenfall. Verlasst die Galerie und lauft links zum Café. Redet mit dem Kellner und befragt ihn nach allen möglichen Personen, bis ihr auf Laine zu sprechen kommt. Kehrt zurück in die Galerie und konfrontiert Laine mit seiner offenen Rechnung.

Baphomet's Fluch 5 Lösung Mit Bildern Die

Widmet euch dem Schreibtisch selbst und öffnet die obere Schublade. Nehmt die Mappe, öffnet sie ebenso und schaut euch die Dokumente an. Entfernt euch vom Schreibtisch und klickt ganz oben links die gelbe Überwachungsanlage an, die sich nur nach Eingabe des korrekten Passcodes benutzen lässt. Den Code wiederum findet ihr auf dem Kalender, der oberhalb des Schreibtisches an der Wand hängt. Dort ist ein Geburtsdatum markiert: der 27. Mai. Komplettlösung: Baphomets Fluch – Lochmarne - COMPUTER BILD. Klickt entsprechend die Zifferntastatur auf der Anlage an und tippt "2705" ein. Schaut euch das erste Bild an, das die Überwachungsanlage zeigt, und klickt insbesondere das Gemälde in der Mitte an, das gestohlen wurde. Betätigt die rechte Taste unterhalb des Bildschirms fünfmal, um zum sechsten Bild zu springen, das die Anlage aufgezeichnet hat. Schaut euch den Helm des Diebes an und springt danach mit der gleichen Taste wie eben bis zum letzten Bild. Sobald George meint, er habe genug Hinweise gesammelt, entfernt ihr euch von der Anlage. Inspektor Navet wird automatisch das Büro betreten und euch zur Rede stellen.

Baphomet's Fluch 5 Lösung Mit Bildern 2

Mürrisch verrät er euch die gesuchte Codenummer, woraufhin die weiteren Ereignisse automatisch ablaufen und ihr zu guter Letzt die Rolle von Nico übernehmt. Redet mit Moue, der den Galerieeingang bewacht. Nachdem ihr ihn über die Themen "Müdigkeit" und "Zwischenfall" befragt habt, marschiert ihr auch mit Nico zum Café. Sprecht mit dem Kellner und zeigt ihm euren Presseausweis. Baphomets Fluch Lösung Walkthrough für iPhone iPad. Klickt den Kellner erneut an und bestellt nacheinander eine Tasse Kaffee sowie einen Kaffee mit Mitnehmen. Lauft zurück zu Moue und überreicht ihm das Gebräu. Nico betritt daraufhin automatisch die Galerie. Redet wieder mit allen Personen und schaut euch den Tomatenfleck auf dem Boden an. Entfernt das Kaugummi mit Nicos Presseausweis und klickt den Fleck nochmal an, um ihn zu verschmieren. Sprecht Inspektor Navet auf den "Blutfleck" an, woraufhin er abgelenkt ist und George unbemerkt das Büro des Galeriebesitzers betritt. Durchsucht den gesamten Raum und entdeckt direkt links neben dem Schreibtisch einen Papierkorb, der aufgrund des Gerümpels kaum zu sehen ist.

George geht dann nach draußen ins Mausoleum. Dort nimmt er sich die Bibel und schließt das Fenster mit der Stange. Er bindet das Taschentuch ans Ende der Stange und entzündet es an der Kerze. Damit entflammt er die große Kerze oben im Leuchter. Die Kerze brennt ab und ein Steinschlüssel fällt herunter. Die Suche nach dem Brunnen George geht nun zur Gräfin zurück und zeigt ihr Bibel und Schlüssel. Anschließend geht er zu Lopez und fragt ihn nach dem Brunnen. Dieser weiß jedoch auch nicht genau, wo sich der Brunnen befindet. Also muss George nach einer Wünschelrute suchen, und findet einen Haselnussstrauch links neben dem Haus. Damit geht er zu Lopez zurück, der ihn in die Kunst des Wünschelrutengehens einweist. Schließlich finden sie den Brunnen und George seilt sich ab. Unten untersucht er das Löwenmaul (abspeichern! ) und bewegt den lockeren Zahn. Baphomet's fluch 5 lösung mit bildern 2. Dann springt er schnell ein paar Schritte zurück, um nicht erschlagen zu werden. Zugfahrt nach Bannockburn Hinter der eingestürzten Tür befindet sich eine Wand, die George im Dunkeln jedoch nicht näher untersuchen kann.

July 20, 2024, 10:01 pm