Teneriffa Süd Abflug

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Destiny Jagdgründe - George Hursts Verschwinden, Wohnung Dorset Street Sherlock Holmes: The Devil's Daughter beginnt damit, dass Alice De'Bouvier und ein weinender Junge in Holmes' Büro stiefeln. Der kleine Tom vermisst seinen offensichtlich nicht mehr zurück nach Hause gekommenen Vater schon seit drei Wochen und wendet sich vertrauensvoll an die übermäßig begabte Spürnase Holmes. Dieser kann ihn nun zu verschiedenen Themen befragen, bevor die sogenannte Charakteranalyse startet. Hierbei geht es darum, den Jungen mit dem Cursor abzusuchen und jedes Mal, wenn dieser gelb aufblinkt, auf die entsprechende Stelle zu klicken. So stellt ihr Auffälligkeiten fest und müsst diese hin und wieder in den richtigen Zusammenhang setzen. Bei Tom wären das: 1. Inside: Komplettlösung mit Videoguide. Augen > Hat kürzlich geweint 2. Hals > Blasse Haut, Mangelernährung 3. Flicken rechte Schulter > Fürsorgliche Eltern 4. Anhänger Halskette > 8 Jahre alt 5. Karte in Westentasche > Kann Karte lesen und verwenden 6. Deformierter linker Arm > Fehlbildung Bestätigt die Vollständigkeit dieser Analyse und ihr könnt die herausgefundenen Informationen jederzeit im Notizbuch unter "Charakterporträts" nachschlagen, falls sie noch mal relevant werden.

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Hier seid ihr richtig. Betretet das Haus mit der Nummer 12 und marschiert rechts die Stufen hoch. Biegt links in den Gang und klopft an der Tür mit dem Buchstaben E. Dahinter erwartet euch der kleine Tom schon sehnsüchtig. Inside spiel lösung. Hursts Wohnung wird als Schnellreisepunkt ins Tagebuch aufgenommen und ist ab sofort direkt ansteuerbar. Ihr könnt nun mehrere Punkte innerhalb der Wohnung in Augenschein nehmen: Die Werkzeuge rechts hinter der Tür, die Jacke mit dem Flyer in der Tasche (hierfür müsst ihr die RB-/R1-Detektivsicht nutzen und das Papier herausziehen), die Schüssel mit dem tropfenden Wasser, das Buch auf dem Schreibtisch, das Foto der Mutter sowie die Rechnungen auf dem Rundtisch, das Essen in der Küche und das Bücherregal neben dem Schreibtisch. Wirklich wichtig ist es, dass ihr die Leiter in den kleinen Gerümpelstauraum oberhalb benutzt, wo es zu dunkel ist, um etwas erkennen zu können. Mit diesem Wissen kann Holmes die Kerze und die Streichhölzer vom Tisch mitnehmen und ist oben in der Lage, Licht zu machen.

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Nähert euch dem Scheinwerferlicht zu eurer Rechten, taucht unter und hinter dem Licht erneut auf. Schwimmt an Land und folgt dem Weg, bis ihr ein Maisfeld erreicht. Durchquert es und lokalisiert ungefähr in der Mitte eine versteckte Bodenluke. Öffnet sie, klettert nach unten und marschiert zur zweiten Kugel zu eurer Linken. Entfernt den Zylinder und kehrt zurück nach oben. Inside spiel lösungen. Geht zur Scheune, klettert das Seil hinauf und springt durch das offene Fenster. Lasst euch fallen und lauft zum Motor zu eurer Rechten. Zieht dreimal an der Kordel, um ihn zu aktivieren, und kehrt um. Geht ganz nach links und entfernt den im Scheunentor hängenden Holzbalken, um es zu öffnen. Lockt die Küken an und geht mit ihnen so weit nach rechts wie möglich. Kehrt um, rennt zum Hebel und drückt ihn zur Seite. Seid ihr schnell genug, dann werden die Küken von der Maschine angesaugt, durch das obige Rohr hinausgepustet und gegen eine Kiste gedrückt, die wiederum zu Boden fällt. Schiebt sie nach rechts und klettert weiter nach oben.

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Erst mit der Kerze könnt ihr hier oben etwas erkennen. Die Kartons links bringen euch nicht weiter, aber hinter dem Karton rechts findet ihr eine Ledertasche. Öffnet diese mit einem Klick auf die Schnalle und nehmt den Brief an George Hurst heraus. Dieser verweist ebenfalls auf das Pub, genau wie der Flyer aus der Jackentasche. Playdead’s Inside Lösung und Walkthrough – App Lösungen. Habt ihr alles richtig gemacht, könnt ihr Tom noch auf das Old Tabard Pub ansprechen und habt anschließend euer nächstes Ziel. Das Ziel, die Wohnung zu durchsuchen, verschwindet übrigens erst, wenn ihr all die oben beschriebenen Hotspots abgeklappert habt.

July 20, 2024, 12:58 am