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Polymorphie gibts so zwar keine, aber kategorisch ausgeschlossen ist es auch nicht. Das Beispiel kann modifiziert sehr wohl zur Demonstration von Polymorphie dienen: Fahrzeug[] meineFahrzeuge = new Fahrzeug[3]; meineFahrzeuge[0] = new Fahrzeug(); meineFahrzeuge[1] = new Auto(); meineFahrzeuge[2] = new Motorrad(); for(int i = 0; i < 3; i++) Beim Aufruf in Zeile 9 kann dann sehr wohl Polymorphie im Spiel sein (zumindest für i = 1 und i = 2), weil "meineFahrzeuge" für den Compiler nur Fahrzeuge enthält. Es gibt natürlich didaktisch deutlich bessere Beispiele aber technisch ist es korrekt. #11 Ja das instanzieren habe ich mir gespart, weil es ja nur ein Beispiel sein sollte. Aber ich habe genau das gemeint was CadillacMan als beispiel hat. Ist das nun Poliymorphie oder nicht. BIN VERWIRRT! #12 Kurz und knapp: ja, ist es. Polymorphie bedeutet schlicht weg nur, dass ein Object als sein eigener Typ, sein Base-Typ oder als irgendein implementierter Interface-Typ benutzt werden kann. Bsp. protected abstract class Fahrzeug {... Datentypen, Variablen und Operatoren in C#. } protected class Auto: Fahrzeut {... } protected class Motorrad: Fahrzeug {... } Auto auto = new Auto(); bool isAuto = auto is Auto; // true bool isMotorrad = auto is Motorrad; // false bool isFahrzeug = auto is Fahrzeug; // true Und wie Madman schon sagte, in C# ist jeder Typ polymorph und zwar zum Typen object.

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Fahrzeug fahrzeug = (Fahrzeug)auto; bool isObject = fahrzeug is object; // true, und zwar für alles was du anstelle für fahrzeug einsetzt. Zu deiner Frage bzgl. Interfaces. Vlt. mal ein anderes Beispiel. Was ist ein Trike? public class Trike: Fahrzeug {... } Obiges ist erstmal richtig. Folgendes ist aber auch nicht falsch: public class Trike: Auto {... } // oder public class Trike: Motorrad {... } Du siehst schon, am besten beschreibt man ein Trike als public class Trike: Auto, Motorrad {... } Aber genau das geht nicht. Mehrfachvererbung ist in C# so nicht möglich. Also wäre es klüger wie folgt vorzugehen public interface IFahrzeug {... } public interface IAuto: IFahrzeug {... } public interface IMotorrad: IFahrzeug {... C# interface deutsch translation. } // und nu: public class Auto: IAuto {... } public class Motorrad: IMotorrad {... } public class Trike: IAuto, IMotorrad {... } // oder anders: public interface ITrike: IAuto, IMotorrad {... } public class Trike: ITrike {... } Verstanden? #13 OK! NUn habe ich es verstanden.

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using System; class BoxingExample { static void main() { int i = 123; object o = i; // Boxing int j = (int)o; // Unboxing}} Generell ist es sinnvoll als Bezeichnung für eine Variable einen String zu verwenden, aus dem klar hervorgeht, um was in der Variablen geht. Beschreibende Namen machen generell Code besser lesbar. Ein Bezeichner sollte idealerweise mit einem Kleinbuchstaben anfangen. Die Initialisierung von Variablen, also die Zuweisung von Werten kann mit verschiedenen Ausdrücken erfolgen. Die Zuweisung eines Literals, also eines konkreten Wertes, wie bei "int i = 123;" ist genauso möglich, wie eine Berechnung. Auch Methoden können Variable erzeugen, genauso wie das Verwenden eines Konstruktors. Die Zuweisung eines Wertes kann direkt bei der Definition der Variablen erfolgen. C# interface deutsch online. Es ist aber auch eine spätere Änderung oder eine spätere Initialisierung möglich: decimal price; price = a * 1. 19; Operatoren in C# Operatoren spielen bei der Arbeit mit Variablen eine wichtige Rolle, sie dazu dienen, Variablen einen Wert zuzuweisen.

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Außerdem kann auf Standardschnittstellenmember nur über eine Instanz der Schnittstelle zugegriffen werden. Weitere Informationen zur expliziten Implementierung finden Sie unter Explizite Schnittstellenimplementierung. Beispielschnittstellenimplementierungen Das folgende Beispiel veranschaulicht die Schnittstellenimplementierung. In diesem Beispiel enthält die Schnittstelle die Eigenschaftendeklaration, und die Klasse enthält die Implementierung. Eine beliebige Instanz einer Klasse, die IPoint implementiert, hat die ganzzahligen Eigenschaften x und y. interface IPoint // Property signatures: int X get; set;} int Y double Distance get;}} class Point: IPoint // Constructor: public Point(int x, int y) X = x; Y = y;} // Property implementation: public int X { get; set;} public int Y { get; set;} // Property implementation public double Distance => (X * X + Y * Y);} class MainClass static void PrintPoint(IPoint p) Console. WriteLine("x={0}, y={1}", p. X, p. C# - Interfaces: Wofür? | ComputerBase Forum. Y);} IPoint p = new Point(2, 3); ("My Point: "); PrintPoint(p);}} // Output: My Point: x=2, y=3 C#-Sprachspezifikation Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Schnittstellen der C# -Sprachspezifikation und in der Featurespezifikation für Standardschnittstellenmember – C# 8.

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Mit dem Gleichheitszeichen wird im Beispiel "int a = 10;" der Wert 10 der Variable "a" als ganze Zahl (int) zugewiesen. Verschiedene Typen von Operatoren können für Zuweisungen genutzt werden. Microsoft zeigt die verschiedenen Operatoren und deren Funktion in der Dokumentation zu C#. Operatoren können auch Berechnungen durchführen lassen. Ein Beispiel dafür ist: var a = 2 + 2 * 2; Console. WriteLine(a); Operatoren können auch als Vergleichsoperatoren genutzt werden. Hier ist es auch wichtig, dass Operatoren in C# Prioritäten haben. Werden in einer Befehlszeile mehrere Operatoren eingesetzt, behandelt Visual Studio die Operatoren mit einer bestimmten Priorität. Die Prioritäten lassen sich ignorieren, indem bestimmte Abschnitte in Klammern gesetzt werden. Grafische Benutzeroberflächen für C# erstellen. Die Klammer wird immer zuerst ausgewertet, bevor der Rest eines Ausdrucks ausgewertet wird: int a = 15; int b = 20; bool c = a == b; In diesem Beispiel wird durch "bool c = a == b;" überprüft, ob der Wert der Variablen "a" dem Wert der Variablen "b" entspricht.

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In Sprachen, die Mehrfachvererbung unterstützen, können einer Klasse in einem solchen Fall einfach mehrere Basisklassen zugeordnet werden, in C# ist dies jedoch nicht möglich. Die Lösung liegt in sogenannten Schnittstellen, die abstrakten Klassen sehr ähnlich sind, da sie ebenfalls Methodendefinitionen enthalten, aber im Gegensatz zu Klassen mehrfach vererbt werden können. Die einzige Einschränkung einer Schnittstelle ist, dass sie keine Implementierung enthalten können, sondern auf die Methodendefinitionen beschränkt sind. Insofern entspricht eine Schnittstelle einer vollständig abstrakten Klasse. VG, Mad Messinho Cadet 4th Year Ersteller dieses Themas #3 Von Mehrfachvererbung habe ich auch überhaupt nicht gesprochen! C# interface deutsch http. Sind Interfaces also wirklich nur für die Mehrfachvererbung. Wenn die anderen Klassen das auch könnten, wo ist dann die Daseinsberechtigung. C++ Interfaces UND Mehrfachvererbung möglich mit normalen Klassen. #4 Interfaces nutzt man für die Mehrfachvererbung in C#. In C# gibt es eben per Definition keine Mehrfachvererbung, jede Klasse kann nur von einer Basisklasse abgeleitet werden.

Geschrieben von: Robert Mertens | Letztes Update: 18. November 2021 Wenn du einer Funktion Parameter übergibst, solltest du dir darüber Gedanken machen, ob dies als Wertparameter (call-by-value) oder als Referenzparameter (call-by-reference) geschieht. Gleichermaßen solltest du dir beim Schreiben einer Funktion überlegen, welche Art der Parameterübergabe für deinen Zweck am besten ist. Dieser Artikel erklärt dir den Unterschied zwischen call-by-value und call-by-reference und gibt dir praktische Tipps für deren Verwendung. Call-by-Value – Wertparameter In vielen Programmiersprachen werden im Normalfall Parameter an Funktionen mithilfe einer Kopie übergeben. Das wird als call-by-value bezeichnet. Das bedeutet, dass innerhalb der aufgerufenen Funktion mit der Kopie gearbeitet wird und sich Änderungen nicht auf den ursprünglichen Wert auswirken. Definition einer Funktion mit Wertparametern in C++ // Addiere a und b. int CHelper::Sum(int a, int b) { // Sowohl 'a' als auch 'b' werden "by value" übergeben return a + b;} Call-by-Reference – Referenzparameter Bei einer Übergabe als Referenz wirken sich Änderungen an den Parametern auf die Ursprünglichen Werte aus.

July 19, 2024, 7:36 am