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Einleitung Die Siedler DEdK Tools (kurz: S5-Tools) ist eine Sammlung von nützlichen Werkzeugen für Die Siedler - Das Erbe der Könige. Die aktuelle Version ist 1. 0 pl2. Diese Version besteht aus folgenden Features: Namen der Spielfiguren ändern lua- und s5n-Dateien in Maparchive speichern cmPatch v1. Die siedler test. 01 Installation Zuerst muss der Installer heruntergeladen und gestartet werden. Die Installation erfolgt automatisch (einfach immer auf "Weiter" klicken). Details zur Installtion findet man in der, die sich nach dem Installtionsvorgang im Hauptverzeichnis des Spiels befindet ( nicht der Ordner in den Eigenen Dateien, sondern das Installtionsverzeichnis). Bedienung Laden von neuen Namen Das Laden von eigenen Namen ist denkbar einfach. Es erfolgt durch Doppelklick auf eine s5n- oder s5x-Datei. In beiden Fällen öffnet sich ein Kosolenfenster, das den Status der Änderung anzeigt: Das Fenster kann mit einem beliebigen Tastendruck geschlossen werden. Tritt ein Fehler auf (zum Beispiel wurde keine s5n-Datei in einer Map gefunden), wird eine entsprechende Meldung ausgegeben: Also: Wenn du eine neue Map heruntergeladen hast und ein Hinweis auf eigene Namen dabei stand, dann nach dem Kopieren in den maps-Ordner einfach auf die Map Doppelklicken, dann werden die Namen geladen.

Über SiedlerWiki Sei dabei! Die Wiki Werkzeuge SiedlerWiki enthält momentan 1. 235 Artikel Patnerseite: • Datenschutz • Lizenzhinweise • Ansprechpartner Anmelden • Wiki-Hilfe Für ein leichteres Mitarbeiten Ideensammlung • Gewünschte Seiten • Letzte Änderungen • Spezialseiten Kürzlich... geänderte Artikel, erstellte Artikel, hochgeladene Bilder

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Ein weiterer(Sektor 4) ist noch im Tutorial leicht zu erobern, da dort keine gegnerischen Einheiten vorkommen. Die weiteren Sektoren werden von neutralen Gruppierungen oder euren Gegnern gehalten. Möglicherweise gelüstet es euch danach, euer Königreich zu vergrößern, indem Ihr euch weitere Sektoren einverleibt. Die siedler spielen. In eurem Startsektor befindet sich ein Rathaus mit Lagerraum, einigen Rohstoffen, etwas Werkzeug und einigen Bauhandwerkern, die bereit stehen, um euer Königreich neu zu gestalten. Zunächst müsst ihr es bewerkstelligen, mit euren begrenzten Rohstoffvorräten die Wirtschaft anzukurbeln. Ihr werdet also Wohnhäuser bauen müssen, um euren Bürgern Wohnraum zur Verfügung zu stellen. Zudem stellt ihr einige Arbeitsgebäude bereit, um Holz und Steine zusammenzutragen, aus denen dann Bretter und Werkzeuge entstehen. Sobald ihr diese Grundlagen der Wirtschaft in Gang gesetzt habt, könnt ihr eure Wirtschaft weiter ausbauen und weitere Rohstoffe und Einheiten bereitstellen. Der Start in das Spiel wird durch Quests begleitet, die die Grundlagen des Spiels erklären und euch durch den Aufbau der Wirtschaft bis zur Ausbildung der ersten Soldaten leiten.

AW: Siedler I ~ Tools? Danke für den Tip Zwocki, dann schau ich halt mal, was sich da für Draconis und alle anderen, die S1 kennen und lieben, machen läßt! Tools für Abenteuer – Die Gilde der Hausgemeinschaft – Die Siedler Online. ( Au weia, was ich alles machen will: Kampagnen und Maps für S2-3D, Maps für S5 - brummse ist schon ganz wild drauf-, S1 umprogrammieren, Kommentare schreiben.... ) Hoffentlich erkennt mich meine Frau wieder, wenn ich irgendwann mal aus´m PC-Raum rauskomme!!! MfG -Flodder-

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Siehe hier. Eigene Dateien in Maps einbauen Um eigene lua- der s5n-Dateien in Maps einbauen zu können, muss das Programm S5Tools GUI gestartet werden. Da der Vorgang schwer zu beschreiben ist, hier eine kleine Visualisierung dazu: Es können beliebig viele Dateien eingebaut werden. Gleichnamige Dateien werden überschrieben. Nennt eure zusätzlichen lua-Dateien nicht! Eure Map wird sonst nicht mehr richtig funktionieren. Wenn ihr eigene Dateien in eure Map geschrieben habt, lässt sie sich weiterhin im Editor öffnen. Beim erneuten Speichern gehen aber alle eigenen Dateien verloren! Zugriff auf zusätzliche lua-Dateien Eure lua-Dateien können wie auch externe lua-Dateien mit dem Befehl geladen werden: Script. Siedler online tools. Load ( "Data \\ Maps \\ ExternalMap \\ ") Tipp: Map schützen Da eigene Dateien beim Speichern im Editor verloren gehen, kann man so seine Map vor Cheaten/Manipulation schützen: Das komplette Script (oder Teile davon) in eine externe Datei speichern Diese Dateien in die Map speichern Die Dateien über den Befehl im Haupt-Script laden Wird die Map jetzt verändert und gespeichert, ist sie unspielbar, da die zusätzlichen Dateien verloren gegangen sind.

Download Der Installer ist ca. 280 KB groß und mit ZIP gepackt. Download
July 3, 2024, 12:27 am