Teneriffa Süd Abflug

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Candamir Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.At

Hochzeitsspiel Wer Wird Millionär

Das absolut-absurde Partyspiel Ideal für die Geburtstagsfeier, Partys, Studentenabenden, Silvester, usw. Ist es nicht wieder mal Zeit für eine "Kneipentour"? Ein Spiel wie das wahre Leben: verdiene Geld durch sinnlose Tätigkeiten (Singen, Witze erzählen, Wetten, Sportwettbewerb, Mutprobe, Kleidung verkaufen …) und verprasse es gleich wieder in der nächsten Kneipe. Ziel ist es jede Kneipe mindestens einmal besucht und ein Getränk getrunken zu haben, doch kommt man auf bereits besuchte Kneipe, Pech, wieder trinken und bezahlen – und wieder Geld verdienen. Das vielleicht ungewöhnlichste Brettspiel – normal ist das nicht. Ab 16 Jahren, für 2 bis 6 Spieler. Candamir Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.at. (Beachtet die gesetzlichen Bestimmungen im Umgang mit Alkohol) Das Party- und Trinkspiel, ideal für Silvester, für 2 bis 6 Spieler, ab 16 Jahren Das ungewöhnlichste Brettspiel – für lustige Leute Von Party- und Trinkmenschen getestet Ebenfalls verfügbar: die Kartenspielvariante "Kneipentour to go" EUR 19, 99 Genauer anschauen »

Candamir Testreview & Kundenmeinungen - Spieletest.At

Bei einer Probe muss der Spieler den Herausforderungswert des Gegners (Br, Wolf, Schlange, Candamir) erreichen oder berwinden. Dazu addiert er zu seinen Erfahrungspunkten in der geforderten Eigenschaft (z. Kampftalent beim Bren) den Wert eines Wrfelwurfes und muss den Wert auf der Wegekarte erreichen oder bertreffen, um weitergehen zu knnen. Bei Erfolg erhlt der Spieler eine Belohnung (z. 1 Fell), bei Scheitern verliert er 1 bis 2 Punkte seiner Kondition und ist in Folge weniger bewegungsfhig (muss aber nicht 1 Feld zurck). Muss der Spieler ein Abenteuer bestehen (? auf der Wegkarte), whlt er 1 der 3 offen angebotenen Abenteuerkarten aus und muss wie bei der Probe einem Gegner trotzen. Bei Erfolg erhlt er die Abenteuer-Karte, die ggf. spter 1 Sondersiegpunkt bringen kann, ansonsten verliert er an Kondition. Der Spieler spielt max. so oft eine Wegkarte, wie es seine Gesamt-Kondition erlaubt. Erreicht er seinen Zielstein, erhlt er die Gegenstnde des Zielkrtchens und setzt seine Spielfigur ins Dorf zurck.

Falls er sein Ziel nicht erreicht, bleibt er vorerst in der Landschaft stehen und macht im Folgezug von dort aus weiter. ODER die Aktion Aussetzen: Im nchsten Zug beginnt der Spieler dann mit Kondition 4. Diese Aktion ist ntzlich, wenn man nur noch wenig oder keine Kondition mehr hat. Trnke: Die Trnke finden je nach Art Einsatz bei einer Probe als einmalige Erhhung einer Charaktereigenschaft oder jederzeit zur Erhhung der eigenen Kondition oder auch zur Schwchung der Kondition der Mitspieler. Spiel-Ende: Sobald ein Spieler 10 Siegpunkte besitzt, endet das Spiel sofort. Fazit Candamir ist gut und ansprechend ausgestattet. Schn ist auch die Idee mit den Charaktertafeln. Alle Komponenten sind in bekannter guter Kosmos-Qualitt. Die Spielregel ist zwar umfassend, doch die Strukturierung htte besser sein knnen. So liest man z. vom Handeln erst nach dem Bauen/Brauen, wo doch das Handeln nur davor mglich ist. Ansonsten ist das Spiel aber schnell zu erlernen, was auch durch gute Beispiele untersttzt wird.

July 20, 2024, 8:14 am