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). Erhöht Feuerresistenz und maximale Feuerresistenz der Party / maximale Feuerresistenzbonus Erhöht die Verteidigung. Da Trotz auch den Verteidigungsbonus von Heiligem Schild verstärkt, kann ein Paladin damit enorm hohe Verteidigungswerte erreichen. Für einen Paladin, der möglichst selten getroffen werden will, ist diese Aura die erste Wahl. 50+ Geschichte Kettensäge Stein-Bilder und Ideen auf KunstNet. Charakterlevel: 6 Erhöht Verteidigung der Party Widerstand gegen Kälte / Resist Cold Kältewiderstand. Obwohl die Resistenzerhöhung dieser Aura in hohen Leveln höher als bei Errettung Erhöht Kälteresistenz und maximale Kälteresistenz der Party / maximale Kälteresistenzbonus Reduziert die Dauer von Vergiftungen und Flüchen. Diese Aura ist eine der beiden einzigen Möglichkeiten in Diablo 2 die Dauer eines Fluches zu verkürzen. Sie ist somit beispielsweise im Chaos Sanktuarium sehr praktisch, falls man selber oder nahkämpfende Partymitglieder mit Eiserner Jungfrau verflucht sind. Mit entsprechender Synergie lässt sich auch der gleiche Effekt wie bei Gebet erreichen!

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Man macht also genausoviel Schaden, wie wenn die entsprechende Resistenz null wäre. Daraus folgt auch, dass es eigentlich nur zwei Möglichkeiten gibt, wie Zuflucht und AD/DEC interagieren. Entweder es wird die Wirkung von Zuflucht negiert, wenn AD/DEC ins Spiel kommen oder Zuflucht bleibt davon unbeührt und das Monster hat für den Angreifer weiterhin 0 Resis, egal, ob es ohne Zufluct weniger oder mehr hätte. Ich tendiere dazu letztere Möglichkeit als plausibler anzusehen. Grüsse Bernd 26 Januar 2002 4. 124 #11 zuflucht unter einfluss von AD und gerödel funzt wie folgt: bei immunen wird die res auf 0 gesetzt, kein weiterer effekt seitens AD/Dec. bei monstern mit mehr als 50% pyhsische res und dec wird die res auf 0 gesetzt und Dec hat auch hier keinen weiteren effekt. bei monstern mit mehr als 50% physische res und AD wird der effekt von zuflucht ingnoriert. Zuflucht Aura - Skillbeschreibung und Co | PlanetDiablo.eu Forum. sprich: negative res bleiben negativ. 22 Januar 2002 1. 408 3 #12 also ich zitiere jetzt mal aus dem AS aka Areat Summit Sanctuary Required Level: 24 Prerequisites: Might [1], Thorns [6], Holy Fire [6], Holy Freeze [18] This aura causes the Paladin to shine with an inner, holy light.

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Macht / Might Heiliges Feuer / Holy Fire Dornen / Thorns Gesegneter Zielsucher / Blessed Aim Konzentration / Concentration Heiliger Frost / Holy Freeze Heiliger Schock / Holy Shock Zuflucht / Sanctuary Fanatismus / Fanaticism Überzeugung / Conviction Erhöht den ausgeteilten Schaden. Macht erhöht den physischen Schaden, den der Paladin und die in der Nähe befindlichen Partymitglieder austeilen. Allerdings verfügen die beiden Auren Fanatismus und Konzentration über einen höheren Schadensbonus. Diablo 2 zuflucht aura mod. Skill-Details Art: Aura Skill Voraussetzungen: Charakterlevel: 1 Skills: Keine Wirkung: Erhöht physischen Schaden der Party Skillentwicklung: im Skill-Kalkulator ansehen Synergie: keine Casting Delay: keines In einem bestimmten Radius wird Feuerschaden ausgeteilt. Heiliges Feuer fügt Monstern, die sich in einem bestimmten Radius befinden, in zyklischen Abständen Feuerschaden zu und addiert Feuerschaden auf den Waffenschaden. Allerdings ist dieser Schaden so gering, dass er allerspätestens ab dem Schwierigkeitsgrad Alptraum nahezu wirkungslos ist.

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Registriert 11 April 2003 Beiträge 13. 263 Punkte Reaktionen 48 #1 Hi, Palas da ich es nun schon mehrfach widersprüchlich gelesen habe, würde ich gerne mal die Fakten sammeln und lernen um dann ggf. kleine Änderungen durchzuführen. Wovon redet der Kerl? Ich rede von der Zuflucht-Aura. Diese ist in der Lage, gegen Untote besonders hohen Schaden zu verursachen, wenn der Pala sie anschaltet. Ein Grund dafür ist, dass diese Aura keine physischen Resistenzen kennt. Zuflucht aura auf gesetzesbringer | PlanetDiablo.eu Forum. Sie werden einfach ignoriert (ähnlich den magischen Resis beim Hammer). Außerdem liefert die Aura für physische Attacken einen hohen prozentualen Schadensbonus. Nun habe ich aber schon einige Male gelesen, dass irgendwelche Chars (z. B. Necros) ihren Mercs eine Zuflucht-Aura in Form von Baluzorn in die Hand drücken, damit sie (oder ihre Minions) mehr Schaden machen. Meines Wissens ist das falsch. Zuflucht ist afaik eine Ego-Aura ebenso wie z. Holy Fire und wirkt nur auf den Aurenspender, also den Pala bzw. den Merc. Wenn also der Pala selbst die Aura anhat, werden seine physischen Angriffe gegen Untote verstärkt.

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Mit dem ed-Bonus, der nicht wirkt, hat das überhaupt nichts zu tun. Physisch immune Untote gibt es mit Zuflucht nicht mehr, die werden entimmunisiert. Zusammenspiel mit AD bin ich überfragt Die Skillbeschreibungen sind glaub ich Aufgabe von Tub, winwood oder so, genau weiß ichs nicht mal 13 April 2005 5. 216 #6 Zuflucht ist wirklich eine Ego-Aura, daher wirkt es nur für den Träger. (nachzulesen in Berkeloids Abhandlung über Auren) Die Tatsache, dass sich der a3-merc allgemein großer Beliebtheit erfreut bei CS-Werkzeugdinen, ist alleine der Rückstoßung sowie dem hübsch anzusehenden Farbeffekt zu verdanken. 11 September 2005 1. 234 #7 drago schrieb:... und wie das Zusammenspiel mit AD funktioniert. die wirkung von AD/Altern ist deutlich bei untoten "PI's" zu sehen die unter dem einfluss der aura stehen (ego!! Diablo 2 zuflucht aura pack. ) der physische schaden wird genau so gesteigert wie bei normalen monstern.. jedoch kann ich nicht genau sagen welcher wert dort als basis gilt bester beispiel ist Lawbringer.. #8 Aber wie berechnet sich das?

Es wird erwähnt, das man an Bossen, die eh alle DÄMONEN sind, keinen Schaden gegen Untote erhält Fragezeichen? Die halten einen für Blöd Mhhh Radnor. also ich interpretiere deine Aussage mal wie folgt: Code: Sanctuary = 0 Phys res für Gegner Sanctuary + Dec = 0 Phys res für Gegner Sanctuary + AD = 0 Phys res für Gegner Blubb? malwieder testen den SKill #13 im falle von immunen untoten, stimmt deine interpretation meiner aussage. im falle der anderen wieder nicht. da müsste das so auschauen: untoter mit 50% res mit AD auf dem kopf hat trotz zuflucht -50% physische res. Diablo 2 zuflucht aura mods. untoter mit 60% res und dec auf dem kopf hat dann jedoch wieder 0 physische res. #14 So wie du es erklärst, könnte es auch funktionieren, Radnor. Ich geben jedoch zu bedenken, dass dies das typische Verhalten zweier Auren ist (die "günstigere" wirkt). Fluch und Aura verhalten sich aber sonst nie so. Wäre die absolute Ausnahme. Das Resultat wäre dann das Minimum von "Monster unter Zuflucht-Einfluss" und "Monster unter Flucheinwirkung".

July 19, 2024, 9:40 pm