Teneriffa Süd Abflug

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Projektilbewegung - Kinematik, Luftwiderstand, Parabelförmige Kurve - Phet

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Die Neigung der Kanone, sowie die Anfangsgeschwindigkeit können verändert werden. Zur Durchführung von Messungen steht Ihnen ein Cursor zur Verfügung. Die Schaltfläche 'Theorie' zeigt die physikalische Darstellung des Vorgangs. Schiefer Wurf. Der Luftwiderstand wird vernachlässigt. Auf die Griffe der Kanone klicken und bewegen, um den Schusswinkel zu verändern. Zum Zielen auf klicken, zum Anhalten der Bewegung auf klicken. Auf 'Theorie' klicken, um den mathematischen Hintergrund anzuzeigen.

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02; x=x+vx; zeitschleife();}}} #15 Ich habe den Code nur überflogen... Aber du hast doch bereits ein JPanel north. Bau dir einen JPanel center und übergib dessen getGraphics() deinem Kugel-Thread.

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Diese Simulation demonstriert einen waagerechten Wurf. Mit Hilfe der Eingabefelder lassen sich Ausgangshöhe, Anfangsgeschwindigkeit, Masse und Fallbeschleunigung in gewissen Grenzen variieren ("Enter"-Taste nicht vergessen! ). Im unteren Teil der Schaltfläche kann man eine von fünf Größen auswählen, um nähere Angaben darüber zu erhalten. Der Schaltknopf "Zurück" bringt den Ball in die Ausgangsposition. Projektilbewegung (Simulation von PhET) | LEIFIphysik. Mit dem anderen Button kann man die Simulation starten, unterbrechen und wieder fortsetzen. Wählt man die Option "Zeitlupe", so erfolgt die Bewegung verlangsamt, und zwar um den Faktor 10. Der Einfluss des Luftwiderstands wird vernachlässigt. Wir danken Herrn Walter Fendt für die Erlaubnis, diese HTML5/Javascript-Animation auf LEIFIphysik zu nutzen.

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Eingabewerte Masse m [kg] Beschleunigung g z [m/s²] Anfangsgeschwindigkeit v 0 [m/s] Wurfwinkel α [°] Format: Std Sci +. 0 -. 0 Ausgabewerte Max. Wurfweite x Ende - [m] Max. Wurfhöhe z h = z max Wurfzeit t max [s] Die KONSCHA Simulation GmbH übernimmt keine Gewähr für die Richtigkeit, Vollständigkeit, Funktionsfähigkeit und Aktualität der Formelsammlung, Berechnungsprogramme bzw. deren Ergebnisse. Simulation schiefer wurf pdf. Die Nutzung der Inhalte der Website erfolgt auf eigene Gefahr des Nutzers. Haftungsansprüche sind grundsätzlich ausgeschlossen. Für Hinweise auf etwaige Fehler oder Verbesserungen sind wir dankbar.

#1 Hi, muss für morgen^^ ein Prog schreiben, was den Schiefen Wurf in echtzeicht simuliert..... Hab damit so noch nix gemacht also irgendwas zu simulieren.... Hab mir erstmal gedacht machste erstma dass es immer neu gezeichnet wird auf dass klappt auch schonmal nciht mich nicht.... hier mla der Quelltext: Code: import *; /** * * * @version 1. 0 vom 23. 04. 2006 * @author Das ist die Vorlage */ public class schiefer_wurf_simulation extends JFrame { // Anfang Variablen double y = 0; double vy = 0; double x = 0; double vx = 0; double v0 = 5; double t = 0; double dt = 0. 01; private JSlider Winkel = new JSlider(); private JSlider Geschw = new JSlider(); private JButton jButton1 = new JButton(); private JPanel jPanel1 = new JPanel(null) { public void paint(Graphics g) g. drawLine(0, 0, 0, getHeight()); g. Simulation schiefer wurf model. drawString("y", 5, 5); g. drawLine(0, getHeight()-1, getWidth(), getHeight()-1); g. drawString("x", getWidth()-5, getHeight()-5); //berechnen vy = b * (a*); vx = b * (a*); while ( y >= 0) tColor(); y = y + vy + dt; vy = vy - 9.

July 3, 2024, 12:24 am