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Zuerst wird Regel A für jede Zelle des Feldes angewandt. Ändert sich während eines Durchgangs die Anzahl der möglichen Ziffern in mindestens einer Zelle, wird die Regel A erneut auf das ganze Feld angewandt. Ändert sich nichts mehr, kommt Regel B dran. Passiert auch da nichts, wird Regel C durchgeführt. Wenn schließlich alle drei Regeln nichts mehr bewirken, fragt das Programm nach, ob es raten soll. Dabei wird eine mögliche Ziffer in einer Zelle als richtig angenommen, und danach kommen wiederum die drei Logik-Regeln zum Zug. Stellt sich der Lösungsweg als falsch heraus, werden die Züge zurückgenommen, und das Ganze wird mit einer anderen "geratenen" Ziffer wiederholt. Regel A Wenn sich eine gewisse Anzahl an Zellen in einer Zeile (oder Spalte oder Block) die gleiche Anzahl möglicher Ziffern teilen, dann entferne diese Ziffern aus allen anderen Zellen dieser Zeile (oder Spalte oder Block). Sudoku Löser. Das Beispiel rechts verdeutlicht an einer einzelnen Zeile die Regel A. Die vier grün markierten Zellen enthalten insgesamt vier verschiedene Ziffern: 1, 2, 3 und 6.

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Schwierigkeitsgrad: Mittel Weitere Namen der Technik: Kreuzflgler Familie: Fish Verwandte Techniken: Swordfish, Jellyfish, Finned X-Wing, Finned Swordfish, Finned Jellyfish Allgemeine Beschreibung für X-Wing Ausschluss von Kandidaten auf Basis des Vorkommens von Kandidaten in einem halb exklusiven Rechteck. Sudoku 6x6 Online Spielen | Sudoku.com.de. Gibt es zwei Zeilen (oder Spalten) mit nur zwei Kandidaten gleicher Wertigkeit, in denen die Kandidaten in den gleichen Spalten (oder Zeilen) vorkommen, können alle Kandidaten gleichen Wertes aus diesen Spalten (oder Zeilen) entfernt werden. Beispiel für X-Wing In Spalte 1 und 7 (grün hinterlegt) befinden sich die Kandidaten für die Zahl 1 nur in Zeile 1 und 8 (blau hinterlegt). Diese beiden Kandidaten in jeder Spalte (grün gekennzeichnet) schließen sich gegenseitig aus, das gleiche gilt auch innerhalb der Zeilen, so dass diese vier Kandidaten eine vollständige Lösungsmenge für die je zwei Zeilen und Spalten darstellen. In folge dessen kann man alle weiteren Kandidaten in in den Zeilen (rot gekennzeichnet) entfernen.

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Sudoku Leicht Sudoku Meisterschaft Bist du ein guter Sudoku-Spieler? Hier können Sie mit anderen vom einfachsten bis zum schwierigsten Level konkurrieren. Sie können sich an kontrollierten Qualitätsplatinen messen. Mehrere genaue serverseitige Kontrollen gewährleisten die Reinheit der Sudoku-Konkurrenz. Holen Sie sich eine bessere Zeit als der zehnte Platz und Sie können Ihren Namen auf die Liste schreiben. Dies ist natürlich nicht zwingend erforderlich. Sie können Ihre E-Mail-Adresse verwenden, um Ihre Informationen abzurufen oder zu löschen. Allerlei Sudoku [Vinckensteiner]. Wir senden keine Werbung oder geben sie nicht an Dritte weiter. Wir starten zu Beginn eines jeden Monats eine neue Liste. In diesem Fall werden alle Daten aller Abonnenten gelöscht. Es ist eine lustige Spieleseite. Wenn Sie unangemessenen oder anstößigen Inhalt finden, können Sie ihn mir melden, indem Sie auf den Rückmeldung-Button unter der Liste klicken. Wenn Sie zum ersten Mal auf ein Sudoku-Puzzle stoßen, sollten Sie die "Sudoku-Regeln" lesen.

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Beispiel 2 ist ein "schlechtes" Sudoku mit mehreren Lösungen. Dabei gelangt die Logik natürlich an ihre Grenzen, und so fragt das Programm nach, ob es raten soll. Erlaubt man dies, findet es nach und nach alle Lösungen. Beispiel 3 und Beispiel 4 sind wiederum eindeutig und logisch lösbar, doch werden zusätzlich auch Regel B und C benötigt. Achtung! Bei Aufgaben, die nur durch Probieren lösbar sind, kann es passieren, dass sich der Browser überlastet fühlt und eine Warnung einblendet (sie ist programmatisch leider nicht unterdrückbar). Wenn du die Warnung übergehst (im Firefox Abbrechen, im Internet Explorer Nein drücken), rechnet das Programm aber unbeirrt weiter und wird auch bald mal fertig werden. Berechnung Das Programm geht jede Zelle des Sudokufeldes der Reihe nach durch und ermittelt für jede Zelle die Menge der Ziffern, die in dieser Zelle im gegenwärtigen Lösungszustand noch möglich wären. Sind z. X sudoku löser game. B. für eine Zelle nur mehr die Ziffern 1, 2, oder 3 möglich, schreibe ich vereinfacht 123.

2005 Regeln B und C hinzugefügt, um auch kniffligere Rätsel logisch lösen zu können. 4. 2005 Seite ins Netz gestellt.

Wenn es keine leere Zelle gibt, ist das Rätsel gelöst und wir kehren zurück. Die Zeile und Spalte der leeren Zelle sei i bzw. j. Weisen Sie der leeren Zelle nacheinander Nummern zu. Wenn es sicher ist, eine Nummer zuzuweisen, wiederholen Sie die obigen Schritte rekursiv. X sudoku löser easy. Wenn diese Zuordnung zu einer Lösung führt, geben Sie true zurück. Andernfalls versuchen Sie die nächste Nummer für die aktuell leere Zelle. Überprüfen, ob die Zuordnung sicher ist oder nicht, Damit eine Zahl in einer Zelle gültig ist, sollte sie den grundlegenden Eigenschaften des Sudoku-Puzzles (oben beschrieben) folgen. Wenn die zugewiesene Nummer in der aktuellen Zeile oder Spalte vorhanden ist, geben Sie false zurück. Berechnen Sie den Startindex von Zeile und Spalte des 3 × 3-Unterfelds, in dem sich die leere Zelle befindet. Wenn die zugewiesene Nummer im aktuellen 3 × 3-Unterfeld vorhanden ist, geben Sie false zurück. Geben Sie true zurück.

July 19, 2024, 2:28 pm