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You are using an outdated browser. Please upgrade your browser to improve your experience. Die Flex und Flo Einmaleins-App ist für alle Kinder ab dem 2 by Westermann Digital GmbH What is it about? Die Flex und Flo Einmaleins-App ist für alle Kinder ab dem 2. Schuljahr geeignet und beinhaltet Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins sowie des Einmaleins mit Zehnerzahlen. App Details Genre Education Trivia Puzzle Last updated May 16, 2017 Release date May 13, 2017 App Store Description Die Flex und Flo Einmaleins-App ist für alle Kinder ab dem 2. Schuljahr geeignet und beinhaltet Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins sowie des Einmaleins mit Zehnerzahlen. Spielerisch können die Kinder Mal- und Geteiltaufgaben in 3 verschiedenen Rechenwelten auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen trainieren: 1. Der Froschteich beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades leicht: Alle 10 Aufgaben und die entsprechenden Ergebnisse sind zu sehen. Die Ergebnisse sollen den Aufgaben richtig zugeordnet werden.

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Published by: Westermann Digital GmbH + Universal App - Designed for iPhone and iPad Price: $0. 99 Current Version: 1. 0 Released: May 16, 2017 App Description Die Flex und Flo Einmaleins-App ist für alle Kinder ab dem 2. Schuljahr geeignet und beinhaltet Mal- und Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins sowie des Einmaleins mit Zehnerzahlen. Spielerisch können die Kinder Mal- und Geteiltaufgaben in 3 verschiedenen Rechenwelten auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen trainieren: 1. Der Froschteich beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades leicht: Alle 10 Aufgaben und die entsprechenden Ergebnisse sind zu sehen. Die Ergebnisse sollen den Aufgaben richtig zugeordnet werden. 2. Die Insel beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades mittel: In der angezeigten Aufgabe fehlt eine Zahl. Zur Auswahl stehen drei Zahlen, von denen die richtige ausgewählt und in die Aufgabe eingesetzt werden soll. 3. Der Strand beinhaltet Aufgaben des Schwierigkeitsgrades schwer: In den Muscheln ist jeweils eine Aufgabe zu sehen, die ohne Auswahlmöglichkeit gerechnet werden soll.

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Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder zur Verbesserung ihrer Bestleistung und somit auch zum häufigen Wiederholen der Spiele und Aufgaben motiviert. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild mit Flex und Flo. Es gibt insgesamt 4 thematische Rechenwelten: Unterwasser: Zahlen der Größe nach ordnen Weltraum: Plus Aufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen Dschungel: Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen Zirkus: Plus- und Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen Die Kinder können den Schwierigkeitsgrad der Spiele selbst bestimmen, je nachdem wie viele Aufgaben sie auswählen. Je mehr Aufgaben ausgewählt werden desto schwieriger wird es. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen. Die Einzel- und Bestleistungen werden in einer Übersicht strukturiert dargestellt und ermöglichen so dem Kind, jederzeit den Überblick über ihre erzielten Leistungen zu behalten. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern.

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Das richtige Ergebnis wird mit Hilfe der Tastatur am unteren Bildschirmrand eingetippt. Alle Aufgaben können somit in allen Rechenwelten auf jeweils unterschiedlicher Schwierigkeitsstufe trainiert werden. Die Kinder bestimmen mit der Auswahl der Rechenwelt selbst, ob sie ihr Training leichter oder schwieriger gestalten wollen. Sie können ebenfalls selbst bestimmen, ob sie Mal- oder Geteiltaufgaben des kleinen Einmaleins oder des Einmaleins mit Zehnerzahlen rechnen möchten und welche Zahlenreihe sie üben möchten. Mit der Auswahl "Zahlenmix" können die Zahlenreihen auch gemischt trainiert werden. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in vorgegebener Zeit zu lösen und dabei eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild mit Flex und Flo. Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder motiviert, die Spiele und Aufgaben zu wiederholen, um neue Bestleistungen zu erzielen. Für 5, 10 oder 15 richtig hintereinander gerechnete Aufgaben, gibt es zusätzliche Bonuspunkte.

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Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Teil für ein Puzzlebild. Die Einzel- und Bestleistungen der Kinder sind jederzeit in einer Übersicht aufrufbar. So ist gleich erkennbar, welche Uhrzeiten sie schon trainiert haben und wie viele Punkte erreicht wurden. Wir sind daran interessiert, unsere Apps kontinuierlich zu verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an

Wir informieren Sie per E-Mail, sobald es zu dieser Produktreihe Neuigkeiten gibt. Dazu gehören natürlich auch Neuerscheinungen von Zusatzmaterialien und Downloads. Dieser Service ist für Sie kostenlos und kann jederzeit wieder abbestellt werden. Jetzt anmelden

July 8, 2024, 2:51 pm