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Alrico Farfara lässt sich leider weder auf ein Gefecht, noch auf sonstige Drohungen oder Überredungsversuche ein, weshalb wir die 27 Dukaten wohl oder übel berappen müssen, wenn wir diese Aufgabe erfolgreich beenden wollen. Sobald wir bezahlt haben, ist der Fluch gebrochen und Alricos Geist findet nun ebenfalls seine Ruhe. Thalya verabredet sich nun mit uns in der Taverne in Moorbrück, wo sie uns Specksteins Habe zurückgeben will. Als Vorschuss sollen wir den Rapier des toten Streuners an uns nehmen. Der Farfara-Rapier ist eine sehr gute Fechtwaffe (1W + 5; 25%-Chance Wunden zu schlagen) die wir uns auf keinen Fall entgehen lassen sollten. Treibe die offenen Schulden ein Im Moorbrücker Wirtshaus werden wir gleich von Schotterbier in Empfang genommen, der uns berichtet, dass er von Thalya ausgeraubt wurde. Danach soll die Streunerin in Richtung der alten Mühle geflohen sein. Drakensang eine alte schatzkarte online. Da wir ebenfalls noch eine Kleinigkeit mit Thalya zu klären haben, machen wir uns auf die Suche nach ihrem Versteck.

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Wie zu erwarten, handelt es sich um eine alte Gruft in Moorbrücks Sümpfen. Danach will sie uns Specksteins Schatulle gerne wieder zurück geben. Beseitige die Untotenplage Da Thalya sich nicht aus der Taverne wagt, solange die Sümpfe von Untoten heimgesucht werden, müssen wir uns zuerst um dieses Problem kümmern. Die Untotenplage gilt es nicht nur in Thalyas Auftrag zu beseitigen, sondern auch in Rakoriums Auftrag im Zuge der Hauptquest (Im Auftrag Rakoriums - Beseitige die Untotenplage). Nachdem wir den Nekromanten in der alten Tempelruine zur Strecke gebracht haben, machen wir uns auf den Rückweg um Thalya Bericht zu erstatten. Berichte Thalya vom Erfolg Sobald wir Thalya berichten, dass die Untotenplage erfolgreich beseitigt wurde, erklärt sie sich bereit mit uns gemeinsam zu reisen und schließt sich vorübergehend unserer Gruppe an. Die Streunerin wird uns auf dem Weg durch den Sumpf zwar in Kämpfen unterstützen, handelt aber eigenständig und kann nicht von uns gesteuert werden. Eine alte Schatzkarte | Drakensang Wiki | Fandom. Geleite Thalya sicher durchs Moor Mit Thalya im Schlepptau machen wir uns auf den Rückweg in die Sümpfe und begeben uns zur südwestlichen Halbinsel.

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Geros Schatzkarte Na gut, ist jetzt mehr ne Wegbschreibung, aber zeichnen war halt noch nie meine starke Seite. Kritzele das aber trotzdem hin, falls mir im Suff mal wieder das vom Gedächtnis abhanden kommt. So wie damals, als die Sache mit dem Bein passiert ist. Also ein paar Schritt nördlich vom Wirtshaus gibts so nen halb zugewachsenen Weg, dem folgt man gen Osten. Der knickt nach Nordosten Nordwesten ab und geht durch ein Tor hindurch. Von da dann weiter Richtung Osten Westen, bis man direkt unter der Zollfeste steht. Dann läuft es immer schön mit der Zollfeste zur linken an der Felswand lang, bis es nicht mehr weiter geht. Dann schlängelt man sich schön zick zack das Plateau hinauf, bis man ganz oben ist. Falls meine Alte jemals zufällig da hoch stiefelt, glotzt sie sowieso nur mit verträumten Augen den Wasserfall an. Die kriegt nie mit, dass direkt hinter ihr unter dem Baum ne Kiste voll mit Kostbarkeiten steht. Verlassene Erzmine | Drakensang Wiki | Fandom. Bist ein verdammt cleverer Bursche, Gero! Verbundene Questen [] Vermisst!

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Der oberste Gott Praios steht für diese Himmelsrichtung, der Gott Firûn für den Norden (auf der Karte unten). 5 AP für die Rettung Bredo Bentos, + 5 AP bei gelungener Überredung (Probe erschwert um 1) Bestechen schlägt immer fehl und Einschüchtern gelingt immer, gibt aber keine AP. 15 AP für das Belauschen des Nekromanten: Wenn die Helden vor dem Kampf gegen den Nekromanten links um die Ruine herum laufen, hören sie ihn mit seinen Untoten sprechen. Dabei bestätigt er, dass Büttel Burgumil Scheffler mit ihm unter einer Decke steckt. Auf der Totenkopfinsel ganz im Westen ist ein Fass im Gebüsch versteckt. Dieses enthält eine variable Anzahl Dukaten, einiges Blattgold, 1* Edelsteine, 1 Bärenfell. ( Screenshot) Rhulana gibt an dieser Stelle einen Kommentar ab. Auf der Insel oberhalb des Buchstabens 'n' (Farnhai n) ist ein Fass im Gebüsch versteckt. Drakensang eine alte schatzkarte wiki. ( Screenshot) Auch dieser Fund wird von Rhulana kommentiert. Am Ufer, direkt NW (um genau zu sein SO da die Karte nach Süden ausgerichtet ist) der Spukhöhle ist eine verschlossene Kiste, die neben einem Dolch, 2* Wundpulver auch Dukaten enthält.

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Das vorherige Plündern des Sarkophags ist für die Queste und deren Lösung unschädlich. Den "Steinmund" am Sarkophag kann man nicht "knacken"; es wird zwingend der Schlüssel benötigt. Daher habe ich den anderslautenden Hinweis entfernt. Sam Hotte 15:22, 11. Okt. 2010 (UTC) Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.

Avestreu Hauptquest: Die Einladung eines alten Freundes Das erste Ziel besteht darin, der Einladung unseres alten Freundes Ardo vom Eberstamm Folge zu leisten. Wir sollen Ardo in seinem Anwesen, in der nahegelegenen Stadt Ferdok, einen Besuch abstatten. Wie sich allerdings sehr bald herausstellt, gestaltet sich diese Aufgabe schwieriger als ursprünglich gedacht. Finde zwei Fürsprecher: Von unserer Startposition marschieren wir Richtung Dorf und steuern direkt auf die vor uns gelegene Brücke zu. Auf der Brücke befindet sich Feldwebel Erland, der uns sofort anspricht. Im Gespräch erfahren wir, dass der Zugang nach Ferdok von der Stadtgarde gesperrt wurde. Kapitel 1: Avestreu | Komplettlösung | Drakensang | RPGuides. Nur hohe Würdenträger und Reisende mit gutem Leumund dürfen die östlich des Dorfes gelegene Brücke nach Ferdok passieren. Bevor wir also unseren Weg nach Ferdok fortsetzen können, müssen wir uns in Avestreu auf die Suche nach zwei würdigen Fürsprechern machen, die beim alten Zöllner Nandor ein gutes Wort für uns einlegen. Der Feldwebel teilt uns außerdem mit, dass uns hier vielleicht ein Mann names Brimborium, oder Randurium, mit zwei jungen Burschen im Schlepp, behilflich sein könnte.

In der (oberirdischen) kleinen Gruft zwischen Gruftfelsen und Spukhöhle befindet sich ein verschlossener und mit einer Smaragdspinnengiftfalle gesicherter Sarg, der neben etwas Geld auch einigen Gold- und Silberschmuck enthält. Wenn ihr Milizionär Hamwin - den "Dorftrottel", der am Borontempel Wache hält - zu einem bestimmten Zeitpunkt bestehlt, könnt ihr 37D 2S abgreifen. Ich denke, er hat das Geld nachdem man Morlinde befreit hat, vorher dagegen nicht. (Genau überprüft habe ich es aber nicht. Vielleicht muss man dafür auch den Büttel überführt haben? ) Wenn ihr nur eine mittelstarke Gruppe seid, können euch die Riesenkrabben ganz schön zu schaffen machen. Da hilft nur die Flucht oder Wundpulver. Ausserdem sind die Überreste nicht sehr Wertvoll. Da sie einen Rüstungsschutz von 5 haben, lohnt es sich vor Kampfbeginn zu zaubern wie z. B. Drakensang eine alte schatzkarte in paris. mit Gwendala oder Kladdis einen Fulminictus Donnerkeil. Auch hilft der elfische Zauber Sanftmut Bei jedem Händler in Moorbrück ist es prinzipiell möglich mehrmals in den Taschen etwas zu finden.

July 20, 2024, 11:06 am