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Wettlauf Nach El Dorado: Die Goldenen Tempel [Ravensburger] - Rezension - Youtube

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Das hat weniger mit den neuen Spielelementen und den leicht komplexeren Regeln in Wettlauf nach El Dorado: Die goldenen Tempel zu tun, sondern vielmehr mit dem Aufbau des Spielplans. Der erste Teil Wettlauf nach El Dorado ist ein langgezogener Schlauch. Man hetzt durch den Dschungel und spürt zu jeder Zeit den Mitspieler im Nacken! Wer sich geschickt positioniert, kann, auch bei eigener schlechten Kartenhand, den Gegner noch ausbremsen. Ein höllischer Spaß! In Wettlauf nach El Dorado: Die goldenen Tempel haben wir hingegen größere spielerische Freiheit durch die eigene Festlegung der Route. Aktuelle Kartenauslage, Spielplanaufbau, die eigene Route plus die der Mitspieler im Auge behalten, all das sorgt für mehr Tiefgang bei der Planung. Allerdings geht der höhere Anteil an Strategie auf Kosten des Wettrenncharakters! Ich spüre hier den Atem nicht so direkt und man blockiert sich weniger schnell die Wege. Wem gerade das Spaß macht, dem empfehle ich nach wie vor den ersten Teil. Spielerblockaden machen besondern viel Spaß!

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Für Kinder unter 3 Jahren nicht stickungsgefahr, da dieser Artikel Kleinteile enthalten kann, die verschluckt oder eingeatmet werden können. Zubehör Produkt Hinweis Status Preis Wettlauf nach El Dorado 35, 50 € * Versandgewicht: 1, 48 kg Wettlauf nach El Dorado: 1. Erweiterung: Helden & Dämonen 24, 50 € Versandgewicht: 0, 745 kg * Preise inkl. MwSt., zzgl. Versand Details zum Zubehör anzeigen Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, haben auch diese Produkte gekauft Auch diese Kategorien durchsuchen: Brettspiele Erwachsene & Familien, Englische Brettspiele

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El Dorado, das sagenhaft Goldland, steht seit der Zeit der Konquistadoren als Synonym für die immerwährende Suche der Menschen nach dem einen unermesslichen Schatz, dem absoluten Jackpot. Da dieser Schatz bisher nicht gefunden wurde, machen sich im vorliegenden Spiel bis zu vier Spieler auf, um sich durch undurchdringlichen Dschungel, bunte Dörfer und tückische Gewässer einen Weg zu eben jenem El Dorado zu bahnen. Sieger ist, wer mit seiner Spielfigur als Erster alle Gefahren überwinden und den Tempel erreichen konnte. Alle die jetzt gelangweilt abwinken, denn Wettlaufspiele kennt man ja mittlerweile schon zur Genüge, verpassen ein spannendes Spiel mit einem innovativen Mix aus bekannten Spielmechaniken. Wettlauf nach El Dorado vermischt das Thema eines Wettlauf-Spiels mit Deckbau-Spielelementen, wie sie z. B. aus Dominion bekannt sind. Aus einer variablen Anzahl von Geländetafeln wird vor dem Spielbeginn eine Laufstrecke zusammengelegt. Diese kann immer wieder anders gestaltet werden und ist damit auch unterschiedlich schwierig zu bewältigen.

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Anfangs dachten wir noch, dass man die Wächter unbedingt umgehen will. Inzwischen haben sie ihren "Schrecken" verloren. Schlimmstenfalls verliert man alle sein Goldmünzen. Meistens jedoch bekommen die anderen Mitspieler etwas. Aktiviert man einen so ist man selber weitergekommen und hat den anderen noch etwas Gutes getan. Perfekt für diese Art von Spiel, aber übertreiben sollte man den Altruismus auch nicht. Ansonsten ist das Spiel eher interaktionsarm. Man trifft sich zwischendurch mal auf dem Spielplan, eine echte Blockade ist aber schwierig, da man den Weg zu einem anderen Tempel einschlagen kann. Damit hat man wohl auch einen der größten Kritikpunkte des ersten Spiels behoben. Hier gibt es eigentlich immer die Wahl eines anderen Wegs, so daß die anderen Spieler nie echte Hindernisse sind. Die Zusammensetzung der Spielfelder tut hier sein Übriges. Damit sind wir auch schon bei der Frage, ob ich das Spiel brauche, wenn das Alte bereits im Regal liegt. Ich würde das für mich mit einem klaren "Nein" beantworten, die Unterschiede sind einfach zu gering.

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Auch den Effekt des sich gegenseitig im Weg stehen vermisse ich. In den goldenen Tempeln begegnen sich Spieler eher zufällig, und da jeder häufig unterschiedliche Ziele hat, kommt man sich gefühlt nur selten wirklich in die Quere. Also mehr solitär, weniger Interaktion. Für mich macht die Einfachheit des Grundspiels genau dessen Qualität aus. Schon dieses bisschen mehr, das die goldenen Tempel bieten, ist in meinen Augen schon ein wenig zuviel oder zumindest nicht besser. Angenehmer ist nur, dass mit den neuen Teilen andere Strecken möglich sind, allerdings nur in Verbindung mit dem Grundspiel, denn die goldenen Tempel allein mit Helden und Dämonen funktioniert leider nicht. Alle drei Spiele zusammen ergeben eine sehr abwechslungsreiche - und auch lange - Spielrunde, die mit erfahrenen Spielern sehr spannend ist. Die Beispielstrecken in der Regel sind übrigens alles "Wettrennen", mit nur kleinen Abstechern am Schluss. Wem kann man einen Besuch der goldenen Tempel also empfehlen? In Kombination mit dem Grundspiel, wahlweise noch mit der Erweiterung, gefallen mir die goldenen Tempel gut.

Um den Spielern bei den ersten Spielen die Scheu vor der Streckenzusammenstellung zu nehmen, hat Ravensburger dem Spiel sechs Vorschläge für den Aufbau unterschiedlich schwieriger Strecken beigelegt. Die Geländetafeln sind mit einem Raster von Hexfeldern überzogen. Diese zeigen, bunt gemixt, vier unterschiedliche, betretbare Geländearten (Dschungel-grün, Gewässer-blau, Dörfer-gelb, Geröll-grau) sowie nicht betretbare Gebirgsfelder. Zusätzlich finden sich vereinzelt rote Hexfelder, die Basislager mit besonderen Funktionen sind. Zwischen die einzelnen Geländetafeln werden vor Beginn des Spiels verdeckt gezogene Blockadeteile gelegt. Der erste Spieler der jeweils darüber ziehen will, muss die auf der Blockade angegebene Aufgabe erfüllen und so z. eine zusätzliche Gewässerbewegung ausspielen. Dadurch soll der führende Spieler ein wenig ausgebremst und das Spiel insgesamt spannender gestaltet werden. Die 54 Expeditionskarten bilden einen in Verkaufs- und Lagerbereich unterteilten Markt. Im Verkaufsbereich liegen dabei sechs besonders gekennzeichnete Stapel mit je drei identischen Karten, im Lagerbereich finden sich weitere 12 gleichgroße Stapel.

June 30, 2024, 11:46 pm