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Jeder Agententyp ist für bestimmte Aufgabentypen besser oder schlechter geeignet. Generell senken Würdenträger (Autorität) die Verwaltungskosten und sorgen für Ruhe und Ordnung. Spione (Geheimaktion) beschaffen Informationen und Kämpfer (Hingabe) können schonmal als Ein-Mann-Armee eingesetzt werden oder gegnerische Agenten mit Hilfe roher Gewalt massakrieren. [R2TW] Hungersnöte und lokale Steuern - Total War - Rome 2 - Total War Forum. Tipp 18: Praktischerweise bleiben Agenten in Rome 2 im Gegensatz zu Shogun 2 bei den Armeen, zu denen sie zugeteilt wurden, auch wenn diese in eine Stadt marschieren. Dafür können die Agenten seltsamerweise Städte nicht mehr alleine betreten und müssen vor den Mauern hausen - auch, wenn sie aktiv damit beschäftigt sind, in einer Provinz in der Verwaltung mitzuarbeiten oder ein Spionagenetzwerk aufzubauen. Der »Agent aktivieren«-Button hat einen kleinen gelben Ring, wenn der jeweilige Agent tatsächlich arbeitet und nicht nur faul herumlümmelt. Tipp 19: Brauchen eine Extraeinladung: Um einen Agenten in einer Provinz zu aktivieren und ihn dort für unser Reich arbeiten zu lassen, müssen wir ihn (oder sie) umständlich durch einen Klick auf einen unauffälligen Button dazu auffordern.

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Rom Getreide Level 2 Die Versorgung einer Stadt benötigt Landwirtschaft in größerem Stil. Neben Wasser ist Nahrung eines der Grundbedürfnisse der Menschen. Ist Brot das Hauptnahrungsmittel einer Bevölkerung, ist dessen effiziente Produktion eine wichtige Fähigkeit. Rome 2 Nahrung - Seite 4 - Archiv - Total War HQ Community. In der Antike bedrohten allgegenwärtige Gefahren wie Krieg, Flut und Dürre die Ernte. Durch die Lagerung überschüssigen Getreides nach einer erfolgreichen Ernte sicherte sich eine Nation nicht nur das eigene Überleben, sondern konnte auch anderen helfen - Getreide wurde zu einem wichtigen Diplomatiewerkzeug. Folglich wurde die Kontrolle über die Getreidespeicher ein Thema interner Machtkämpfe. So fand man Nachbauten von Getreidespeichern in den Gräbern ihrer Besitzer, als Zeugnis der landwirtschaftlichen Macht des Verstorbenen.

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Außerdem gibt es einige zivile Forschungen die Nahrung bringen. #4 Okay, Danke erst mal. Für Nahrung einfach die Höfe oder RInderfarmen bauen, sowie Fischer Bau in ein, zwei Städten am Nil Getreide an oder ne Bisonzucht Das kriege ich hin. Aber mit den Steuern für eine Provinz senken: das finde ich nicht #5 Das ist in der Provinzübersicht so ein kleiner Haken oben links im Fenster. #6 Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass es ja in jedem der drei Unterbäume in den Bereichen Militär und Zivil auch nochmal drei Forschungsklassen gibt, die bei der kompletten Erforschung auch Boni bringen: [spoil] [/spoil] P. Rome total war 2 nahrung release. S. : Vielleicht den Thread allgemeiner in "Nahrung und Steuern" umbenennen. #7 Wird die Nahrung beim Bau bestimmter Gebäude nur 1x abgezogen oder jede Runde? #8 Wie bei der öffentlichen Ordnung wird das pro Runde abgezogen, also jede Runde wird die Gesamtsumme der Nahrung im Reich ausgerechnet. #9 Finde es extrem nervtötend für jede größere Farm auch gleich einTempel bauen zu müssen damit die Ordnung im grünen Bereich bleibt.

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#49 Hallo, Nahrung an sich ist ja schonmal kein schlechtes Prinzip. Macht es alles auf jeden Fall etwas realistischer und verhindert übermäßig viele Riesenstädte. Fand es in S2TW jedoch doof, dass auch die Märkte Nahrung verbrauchten:angry:. Somit war es recht schwierig autark zu werden und gleichzeitig eine gute Verteidigung aufzubauen, wenn man sich auf die Reichsteilung vorbereitete... #50 Also ich fande das Nahrungsmittel System gut. Auch wenn man es ein oder andere Herrausforderung bietet. Man muss halt schauen will man dicke Burgen/Schlösser haben, oder investiert man in Wirtschaftswachstung der Märkte. Zudem konnte man ja verbesserte Landwirtschaft noch erforschen, was das etwas entschäft hat. Generell ist es aber gut, dass nicht jede Provinz eine Metropole oder Festung ist. #51 Sehe ich auch so. Es macht kaum sinn, Burgen usw. im Hinterland zu bauen, wo eigentlich nichts los ist. Rome total war 2 nahrung update. Das belastet nur die Wirtschaft. #52 "Nahrung" oder generell nervende Dinge, die den Ausbau/Entwicklung zeitlich verhindern oder das Spiel ändern wären grauenhaft!

Die Gebäude dürften nie und nimmer +32 geben.. #8 Seit Patch 17 geben Getreidenebenstädte ein + an Nahrung pro Region. Ebenso geben Weindörfer ein + an Ö. O pro Provinz. Vielleicht liegt es daran. #9 Könntest du mal die Safegame Datei anhängen? würd mir das echt gerne mal anschauen #10 Muss schauen, ob ich das fertig bringe. Ich machs in den nächsten Tagen.. Kampagne ist mittlerweile gewonnen.

Die Ausgabe der seriellen Schnittstelle bei Auslösen des Sensors sollte nun so aussehen: Statt "Fenster 1" könnt ihr natürlich auch andere Namen verwenden, um eure Sensoren zu identifizieren. Auch könnt ihr den Sketch für mehrere Sensoren erweitern, indem ihr die if-Abfrage mit dem Sensorcode um weitere "else if"s ergänzt mit den Codes der anderen Sensoren und individuellen Ausgaben über die serielle Schnittstelle. Neben der klassischen Verwendung als Tür- und Fenstersensoren können die Reed-Kontakte mit Funkverbindung auch für andere Dinge eingesetzt werden. Als Beispiel denke ich da z. B. an einen Sensor für den Briefkasten, der euch informiert, wenn die Post da ist. 433 mhz signale auslesen und auswerten de. Auch ein Einsatz an Gartentoren etc. ist denkbar, um zu erfassen, wann jemand das eigene Grundstück betritt. Ich hoffe, ich konnte euch damit einen kleinen Überblick geben, wie ihr die Sensoren benutzen könnt und was ihr damit anstellen könnt. Bei Fragen, Problemen und Anregungen könnt ihr natürlich wie immer das untenstehende Kommentarfeld verwenden.

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July 19, 2024, 6:59 pm