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also lieber: wert=(int)(()*6+1); Ich hab versucht den Würfel zu schreiben! Bei mir kam das dabei raus! \Java\ expected ^ \Java\ ';' expected} ^ \Java\ cannot resolve symbol symbol: class wuerfel location: class Wuerfel ^ 3 errors Tool completed with exit code 1 Hier nochmal syntaktisch richtig: public class Wuerfel{ wert=(int)(()*6+1);} return wert;}} Neandrix hat zwei () vergessen, deshalb bekommst du die fehlermeldungen @Matrox1 Aus deinem Post werd ich gar nicht schlau, was willst du mir sagen?? @ tripleM Stympt. @cheeseburgermenu: Danke. Habbich im eifer des Gefechtes glatt uebersehen. @neandrix Du wolltest uns doch nur testen oder @cheesebuergermenu: Ja logisch Naa... ich war nur zur Haelfte wirklich beim Posten, mit der anderen Haelfte meiner Aufmerksamkeit lauschte ich meinem JAVA-Dozenten; mache am 05. 09. die SCJP-Pruefung import; so hab ich es geschrieben! Funzt leider nicht! C programme wuerfelspiel 2. Muss ich das auf einer HTML seite machen oder was fehlt noch? Den import brauchst du nicht!

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Würfelspiel, C-Code Meine Frage: Guten Morgen Infomenschen, ich bin im 2 Semester und begegne zur Zeit der Softwaretechnik und zwar der Programmiersprache C. Ich bin eine absolute Anfängerin, vieles leuchtet mir auch noch nicht so wirklich ein (z. B. Zeiger), aber mir kam eine Idee und so wie das nun mal ist gibt sie mir keine Ruhe. C programme wuerfelspiel von. Also ich betreue öfter's Kinder neben dem Studium und spiele mit ihnen Würfelspiele, Mensch-Ärgere-Dich-Nicht etc. Also wenn ich jetzt 100 mal würfele und versuche 100 mal davor die gewürfelte Zahl zu erraten (Zahlen 1 bis 6), könnte ich doch ausgehend von meinen ausgewerteten Daten (Meiner Quote die ich richtig vorhergesagt habe und der Falschquote), quasi bei meiner neuen Versuchereihe viele meiner Tipps verändern, wenn ich mir ausgeben lasse, dass mein Tipp in der vorherigen Reihe falsch gewesen war. Aufgrund dieser Prämisse würde mich interessieren um wie viel% ich meine Quote der richtigen Vorhersagen verglichen mit der davorherigen Reihe verbessert bzw. gar verschlechtert habe, man weiß es ja nicht.

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Hallo, ich habe für die Uni eine Übung zu programmieren. Leider habe ich bei dieser keine Ahnung wie ich da Anfangen soll. Vielleicht könnt ihr mir Helfen. Bitte Danke. Die Aufgabe lautet: Lassen Sie Spieler A gegen Spieler B wurfeln. A hat 2 Wuerfel (d. h. 2 Aufrufe des Wuerfelgenerators), B nur einen. A macht einen Gewinn von ¨ g = 1, wenn die Summe seiner Augenzahlen echt groeßer als die Augenzahl von B ist, ansonsten einen Verlust von g = −5. Wiederholen Sie das Wuerfelspiel nun eine Million Mal und werten Sie ¨ die Gewinn-Werte von A mit SimpleStat statistisch aus. Lassen Sie Spieler A gegen Spieler B wurfeln. Würfelspiel, C-Code. A hat 2 W ¨ urfel (d. 2 Aufrufe des ¨ Wurfelgenerators), B nur einen. A macht einen Gewinn von ¨ g = 1, wenn die Summe seiner Augenzahlen echt gr¨oßer als die Augenzahl von B ist, ansonsten einen Verlust von g = −5.

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du brauchst natürlich noch eine main Funktion. Also machst dir am Besten im gleichen Verzeichnis eine Datei names, in die du folgendes schreibst: public class Main{ public static void main(String[] args){ Wuerfel w = new Wuerfel(); w. wuerfeln(); (tWert());}} dann beide Dateien also und kompilieren ("javac ") und dann die Main starten ("java Main") 0

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Essen: Mit der symbolischen Konstante FOOD kann Essen auf dem Spielfeld verteilt werden, welches die Schlange einsammeln bzw. essen kann. Die Schlange wird dadurch länger.

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10>:\t", 129); scanf("%d", &wuerfelrunden); if (wuerfelrunden>10) printf("Falsche Eingabe! \n"); goto again;} /*Spielstand anzeigen*/ printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c\n", 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205, 205); printf("%c--------Spielstand--------%c\n", 219, 219); printf("1 Paar\n"); printf("2 Paar\n"); printf("3er\n"); printf("Full House\n"); printf("Poker\n"); printf("Kl. Strasse\n"); printf("Gr. C programme wuerfelspiel in english. Strasse\n"); printf("Grande\n"); printf("%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c%c\n", 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196, 196); /*-------------------*/ /*****Anzahl der noch vorhandenen Würfelrunden*****/ printf("Noch%d W%crfelrunden! \n", wuerfelrunden, 129); /************************************************/ srand(time(0)); //definiert man hier nochmal damit es WIRKLICH zufällig ist!

4) Dein Haupt () sollte deine Funktion playGame () aufrufen. Fragen Sie den Benutzer, ob er ein weiteres Spiel fortsetzen möchte, und verfolgen Sie dabei die Anzahl der Verluste und Gewinne Wenn der Benutzer das Spiel beendet, zeigen Sie die Anzahl der Gewinne und Verluste an, die er hatte. Ein Spielfeld zeichnen · Spiele mit C++ programmieren. Geben Sie dem Benutzer eine entsprechende Nachricht, abhängig von der Anzahl der Gewinne oder Verluste, die er hatte Rückgabe mit dem Wert EXIT_SUCCESS Hier ist, was ich jetzt habe, aber es sagt mir, dass es Fehler gibt. Kann mir bitte jemand bei dieser Aufgabe helfen? #include #include #include #include #define WON 0 #define LOSE 1 int rollDice(void); int playGame(void); int rollDice(void) { return ((rand()% 6) + 1);} int playGame(void){ int dice_1 = 0; int dice_2 = 0; int sum = 0; time_t t; srand(time(&t)); printf('ROLL THE DICE WITH [ENTER]\n'); dice_1 = rollDice(); dice_2 = rollDice(); sum = dice_1 + dice_2; if (sum == 7 || sum == 11){ printf('Congratulations you roll%d and WON at your first try!

Relevanz Sortierung Relevanz Aktuellste zuerst Älteste zuerst Größte zuerst Kleinste zuerst Günstigste zuerst Teuerste zuerst Günstigste (pro m²) zuerst Teuerste (pro m²) zuerst 66903 Altenkirchen • Haus kaufen Keine Beschreibung 66903 Altenkirchen • Einfamilienhaus kaufen Haus zu kaufen in Altenkirchen mit 167m² und 4 Zimmer um € 262. 152, - Kaufpreis. Alle Infos finden Sie direkt beim Inserat. 66903 Altenkirchen • Einfamilienhaus kaufen Haus zu kaufen in Altenkirchen mit 137m² und 4 Zimmer um € 204. 840, - Kaufpreis. 66903 Altenkirchen • Einfamilienhaus kaufen Haus zu kaufen in Altenkirchen mit 120m² und 4 Zimmer um € 210. Haus kaufen altenkirchen video. 761, - Kaufpreis. Leider gibt es wenig Resultate in Ihrer gewünschten Region Vielleicht finden Sie etwas in der Nähe, dass Ihnen gefällt. Immobilien in Kusel 67752 Wolfstein • Haus kaufen Ein Haus mit unzähligen Möglichkeiten - dieses charakteristische Bauernhaus aus dem Jahr 1900 macht als großzügiges Eigenheim für Familien oder Mehrgenerationenhaushalte ebenso eine gute Figur, wie als lukrative Immobilie zur Ferienvermietung.

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July 19, 2024, 9:51 am