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Joa mei, wos hoam wi denn do? "Von der bayrischen Voralpenlandschaft zu den hanseatischen Häfen im Norden: Die "Zug um Zug Märklin-Edition" nimmt Sie mit auf eine unvergessliche Reise quer durch Deutschland. " So heißt es, wenn Zug um Zug Märklin besprochen wird. Aber was steckt wirklich drin? Was hat das alles mit Passagieren zu tun? Und kann das Spiel mit den bereits erschienen Versionen mithalten? Erfahrt hier mehr. Aller guten Dinge sind drei? Ja ja, Zug um Zug geht jetzt schon in die dritte Brettspielrunde unserer Reihe. Dieses Mal heißt es volle Fahrt voraus in Deutschland, und zwar mit Märklin. Das Prinzip ist immer noch dasselbe. Geändert hat sich nicht viel, bis auf ein paar Zusätze, die das Spiel noch taktischer, spannender und interessanter machen? Tun sie das? Nun, wir werden sehen … "Zug um Zug Märklin-Edition ist das dritte Brettspiel der erfolgreichen Reihe, die bereits mit 14 internationalen Preisen ausgezeichnet wurde – unter anderem mit dem Spiel des Jahres. Wie seine Vorläufer hat die Zug um Zug Märklin-Edition einfache Regeln, ist spannend und macht Spaß.

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Spiele- Rezensionen Zug um Zug - Mrklin-Edition Fr Eisenbahnfans Da liegt sie vor uns die dritte Zug um Zug - Variante. Und sie hat wieder etwas Neues mitgebracht: Passagiere, Warenplttchen und eine Deutschlandkarte. Das Herausragendste ist aber die Grafik. Jede einzelne Karte wurde separat gezeichnet. Und jede bildet einen anderen Mrklinwaggon ab. Dirk, unser Eisenbahnenthusiast, konnte beim besten Willen keine Kritikpunkte finden. Die, die er fand, waren so an den Haaren herbeigezogen, dass ich sie nicht wiedergeben will. Da haben sich die Grafiker wirklich mal mit Ruhm bekleckert, alle Achtung! Der Spielmechanismus wird nicht verndert, man baut weiterhin seine Strecken, nimmt Karten und erfllt Tickets. Neu sind die Warenplttchen, die auf die Stdte verteilt werden. In einige Stdte kommt nur ein Plttchen mit einer 2, in andere Plttchen von 1 bis 3, in wieder andere Plttchen von 1 bis 4 und nach Berlin Plttchen von 4 bis 7. Diese kann ich mit Passagieren abgreifen, dazu spter mehr.

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Als 4. Aktionsmöglichkeit kann man dann einen eigenen Passagier über eigene Strecken bewegen und jeweils das oberste Handelsgut in den Städten aufnehmen, die man dabei durchfährt. Für jede Passagierkarte auf der Hand kann man eine fremde Verbindung nutzen. Besondere Lokomotivkarten: Neu im Spiel sind außerdem die sogenannten "4+-Lokomotiven", die erst bei Zügen ab einer Länge von 4 Wagenkarten und mehr eingesetzt werden können. Nach dem großen Erfolg von " Zug um Zug " und " Zug um Zug Europa " bringt Days of Wonder nun eine Version nur mit Deutschlandkarte auf den Markt. Dabei ist das Ziel genau das gleiche und auch der Spielablauf bleibt so wie vorher. Das Besondere an dieser Version sind vor allem die Lokomotiv- und Waggonkarten, die allesamt Lokomotiven und Waggons zeigen, die bei Märklin als Modelle erschienen sind. Das neue Element sind nur vor allem die Passagiere, die sich über die gebauten Strecken bewegen. Vor dem Spiel stellt jeder Spieler seinen Spielstein auf die 0 der Zählleiste.

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Sobald eine Strecke gebaut ist, darf ein Passagier in eine der beiden Städte gestellt werden, wobei in jeder Stadt nur ein Reisender stehen darf. Soll dieser Fahrgast reisen, kostet das eine vollständige Aktion. Seine Reiseroute führt weitgehend über eigene Strecken, die der Mitspieler dürfen dann benutzt werden, wenn zusätzlich Fahrgastkarten ausgespielt werden, die sich bei den Wagenkarten befinden. Außerdem darf ein Passagier jede Strecke nur einmal benutzen. In allen besuchten Orten, allerdings nicht im Startort, gibt es, sofern noch vorhanden, die Punktechips als Handelsgüter. Eine frühe Reise kann deshalb äußerst lukrativ sein, die Planungen der Gegenspieler, die sich zum Teil aus den aufgestellten Passagieren ablesen lassen, sind im Blick zu behalten. Diese neue Form des Punktesammelns verändert deutlich die Taktik des Spiels. Wer dreimal lukrativ seine Passagiere in Deutschland herumschicken konnte und dabei durchaus mit 30 und mehr Punkten rechnen kann, muss sich nicht mehr so viel Mühe mit den Zielkarten geben.

Das Design der neuen Karte ist analog der Grundversion. Gespielt wird auf einer Deutschlandkarte von heute. Ein wenig fehlen mir bei der neuen Mrklinkarte die kleinen Hintergrundillustrationen, die bei der Grundversion auf der Amerikakarte zu finden waren. Dies hat aber auf den Spielfluss natrlich keinen Einfluss. Die Waggon- und Lokomotivkarten wurden neu gestaltet. Passend zu Mrklin ist auf jeder Karte ein anderer Waggon respektive eine andere Lokomotive aus dem Mrklin Sortiment abgebildet, auf der Karte sind sogar die genaue Bezeichnung und die Mrklin- Katalognummer zu finden. Optisch sind die Waggonkarten sehr gut gelungen, es macht Spass, damit zu spielen und sie lassen sicher auch das Herz jedes Modell-Eisenbahners hher schlagen. Apropos Modell-Eisenbahn: Dem Spiel ist das Mrklin Gesamtsortiment auf CD beigelegt. Auch die Auftragskarten finde ich schner und bersichtlicher gestaltet, man findet leichter die Start- und Endpunkte einer Strecke. Durch das Aufteilen in 2 Kategorien sind die neuen Auftragskarten eine klare Verbesserung gegenber dem Grundspiel.

July 8, 2024, 3:23 pm