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Mass Effect 2: Soll Man Die Kollektoren-Basis Behalten Oder Zerstören? - Blengaone

71296 Heimsheim Deutschland

Wenn Sie "Wir haben keine Beweise" wählen, wird Tali verbannt, bleibt aber treu. Es wird jedoch keine Möglichkeit geben, die Quarian / Geth-Probleme in der Fortsetzung friedlich zu lösen. Gehen Sie mit "Ja. Hier sind die Beweise "wird Tali entlasten, aber ihren Vater anklagen, was sie illoyal macht. Infolgedessen steigt die Wahrscheinlichkeit, dass sie in der Selbstmordmission stirbt, und Sie können den Quarian / Geth-Konflikt in Mass Effect 3 nicht friedlich lösen. Thane: Behalte den Überblick oder verliere Talid – Thanes Mission der Loyalität besteht darin, Talid auf die Laufstege zu folgen. Schließe es erfolgreich ab und unabhängig vom Ende der Mission wird Thane treu bleiben. Ähnlich wie bei Samaras Mission können Sie die Mission jedoch erfolglos abschließen, was Thane illoyal macht. Mass effect 2 reaper zerstören oder behalten die. Sehen Sie sich im Video unten an, was passiert, wenn Sie die Mission nicht bestehen. Abendessen mit Kelly – Sie können entscheiden, wie Sie die Yeoman Kelly Chambers behandeln möchten, ob Sie sich für eine liebevolle, freundschaftliche oder professionelle Beziehung entscheiden.

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Als nächstes müssen Sie eine Entscheidung treffen, die das Ende von Mass Effect 3 beeinflussen könnte: Die Zerstörung der Collectors-Basis ist eine Paragon-Aktion, die das Reaper's Heart in Mass Effect 3 zu Ihren militärischen Vermögenswerten hinzufügt und daran arbeitet, das Ende von ME3 zu zerstören. Die Rettung der Collector's Base ist eine Schurkenaktion, die Ihre militärischen Ressourcen in Mass Effect 3 um Sensenmann-Gehirne erweitert und Ihre Chancen auf ein besseres Ergebnis im ME3 "Control"-Ende leicht erhöht. Welche Entscheidung Sie auch immer treffen, Sie werden die letzte Konfrontation erreichen und dann auf der Normandy fliehen, wonach Sie den Illusive Man treffen. Mass Effect 2: Soll man die Kollektoren-Basis behalten oder zerstören? - BlengaOne. Wenn Sie die Sammlerbasis zerstört haben, wird der Illusive Man wütend und der Stern hinter ihm ist blau, während Sie die Basis gerettet haben, wird er Ihre Entscheidung loben und der Stern wird rot. Dann kommt die Schlussszene auf der Normandy, und wenn die gesamte Crew überlebt hat, haben Sie das beste Mass Effect 2-Ende: Jeder begrüßt oder erkennt Sie, wenn Sie durch das Schiff gehen.

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Die Ausrüstung Waffe: Geht-Impulsgewehr (wo ihr die bekommt hab ich in einem anderen Beitrag erklärt) M-98 Widow: Das beste Scharfschützengewehr im Spiel (das bekommt ihr auf dem Kollektorenschiff) Das Gewehr ist die perfekte Alternative zu schweren Waffen bei Boss-Kämpfen und kann auf Leicht und Normal den Vorboten sogar mit einem Schuss erledigen.

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Die Basis der Kollektoren Die Kollektoren-Basis ist die Heimat der Kollektoren. Sie befindet sich im galaktischen Kern, also innerhalb eines 1-2kpc ( Kiloparsec) Radius vom Zentrum aus, und ist in der Akkretionsscheibe eines Schwarzen Loches, dem Tartarus Trümmerfeld. Die Kollektoren haben sie dort erbaut, da sie die einzigen Wesen (abgesehen von den Reapern) sind, die ohne Probleme das Omega 4-Portal durchfliegen können, ohne in Sonnen, anderen Schwarzen Löchern oder dichten Gaswolken zu landen. Von der Gestalt her ist die Kollektoren-Basis einfach nur ein viel größeres Kollektoren-Schiff, welches mit unzähligen Kammern ausgestattet ist (oder vielleicht auch andersherum). Mass effect 2 reaper zerstören oder behalten 2. Entführungen [] Vorgeschichte [] Von der Basis aus starteten die Kollektoren ihre Streifzüge und "Probensuche" durch die Galaxie. Nach der Zerstörung der Sovereign (bzw. der Normandy SR-1) wurden sie aber ungewöhnlich aktiv und verschleppten innerhalb kürzester Zeit tausende menschliche Kolonisten. Während der Citadel-Rat und auch die Allianz zu beschäftigt mit anderen Angelegenheiten waren (bzw. die Augen vor der Tatsache verschlossen, dass die Sovereign ein Reaper gewesen war), richtete einzig Cerberus seine Augen auf die Geschehnisse in den Terminus-Systemen und setzte alles daran, jemanden wieder zurück zu holen, um die Kollektoren und ihre dubiosen Machenschaften zu beenden.

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Die Wahl, die zur Verfügung steht, hängt davon ab, ob die Kollektoren-Basis behalten oder zerstört wurde, und daher sollte man vielleicht ein wenig Zeit damit verbringen, sich über die Endungen des Spiels zu informieren. Allerdings sollte man mit ein wenig Mühe, keine Probleme haben, 1750 EMS zu überschreiten, so dass diese Konsequenz nebensächlich ist. von Torge Christiansen

Denkt daran: Während der Installation des FFS könnt ihr das Schiff nur noch ein- oder zweimal verlassen und sobald es installiert wurde, werdet ihr beim Benutzen der Galaxiekarte sofort von Kollektoren angegriffen und eure Crew entführt. Fliegt in den Phoenix-Haufen zum Meer der Stürme und dockt an der Heretic-Station an. Nehmt das Medizin-Kit und lauft nach unten. Achtet auf die grünen Markierungen am Boden. Berührt ihr sie, wird Alarm ausgelöst und Geth greifen euch an. Ist das der Fall, müsst ihr den Geth-Verteiler zerstören, um den Alarm zu deaktivieren und die Tür zu öffnen. Den Verteiler könnt ihr anschließend auch bergen. Tut ihr letzteres, erfahrt ihr von Legion mehr über den Ort. Benutzt für das nächste Gefecht die Raketentürme, wenn ihr wollt. Auf allzu viele Geth stoß ihr hier jedoch nicht. Lauft weiter bis zum nächsten Bereich, auch hier sind wieder grüne Markierungen am Boden. Mass effect 2 reaper zerstören oder behalten sie. Zerstört erst den Geth-Verteiler neben der Tür, der gleich zwei der Geth mit sich reißt. Kümmert euch um die restlichen Angreifer und erledigt den zweiten Verteiler.

July 19, 2024, 9:08 am