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Lesezeit: ca. 5 Minuten Zum gleichnamigen erfolgreichen Buchtitel und Kinofilm präsentiert der Hersteller gleich zwei Spiele mit dem Titel Der Goldene Kompass. Doch wer kauft sich denn schon gleich beide Spiele? Fanatische Film-Fans? Komische Sammler? Vielspieler vielleicht? Um es gleich vorweg zu nehmen: Wer sich tatsächlich beide Spiele zulegt, wird sich spätestens nach den ersten Partien gut überlegen, ob er wirklich beide behalten will … Angenommen, man wollte tatsächlich nur eins der beiden kaufen und müsste sich nun entscheiden. Spontan fällt der erste Griff zum Spiel zum Film, das den möglichen Käufer mit einem grafisch ansprechenden Cover anlacht, das die wichtigsten Filmcharaktere abbildet. Top Trumps – Der goldene Kompass - brettspiele-report. Auch das Innenleben kommt fröhlich bunt daher und lädt förmlich zum Spielen ein. Sein Gegenüber, das Spiel zum Buch, wirkt dagegen eher abschreckend. Das hässliche Cover zeigt einen mittelmäßig gezeichneten Eisbären (genau genommen einen Panzerbären, aber welche Eltern wissen das schon, wenn sie ihrem Sprössling etwas Gutes tun wollen? )

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Dies ist von Bedeutung, wenn sie die Fens verlassen, denn ab da dürfen nur noch Karten der Farben der führenden Spieler eingesetzt werden. Wenn Rot führt, darf Grün also nur noch rote Karten spielen. Das Spiel endet, wenn der erste Spieler das Zielfeld erreicht hat, mindestens 3 Freunde gefunden und in allen Erfahrungen den Wert 3 erreicht hat. Konnte er dies nicht, so rückt er in jeder weiteren Runde einen Erfahrungschip um eins vor, bis er entweder das Soll erfüllt oder ein anderer Spieler das Ziel mit den geforderten Werten erreicht hat. Sonderregel für 2 Spieler [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Um das Spiel zu gewinnen muss eine weitere Begegnung der Stufe III erfüllt werden, zu Beginn der neuen Runde erhält der führende Spieler 2, der andere 4 Lyra-Karten Besonderes [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten] Auf der Spiel 2007 verteilte Kosmos Poster des Spielplans und warb mit einem riesigen Eisbär. Goldene kompass spiel und. Parallel erschien ebenfalls bei Kosmos Der Goldene Kompass - Das Spiel zum Film von Marco Maggi und Francesco Nepitello.

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Titel: Der goldene Kompass - Mitbringspiel Spieldauer: ca. 20 Minuten Spielregeln: Die Regeln sind einfach Spielziel: Jeder Spieler versucht *Pantalaimon* (= Lyras Dämon) aufzudecken, um einen Chip zu erhalten. Spielidee: Die Reise nach Bolvangar. Lyra versucht die entführten Kinder mit ihrem Dämon Pantalaimon zu befreien. Kannst Du Lyra dabei helfen? Die Brücke nach Bolvangar ist brüchig. Der goldene Kompass, Kosmos Spiel, ab 10 Jahre, 2 - 4 Spieler, 60 Minuten | eBay. Es braucht das richtige Augenmaß um Lyra sicher über die Brücke zu führen. Spielvorbereitung: • Die Brücke wird in der Schachtel aufgebaut (zusammensteckbare Kartonteile) • 15 der 20 Figurenchips werden offen auf einer Seite (Startseite) ausgelegt Spielverlauf Die Spieler schichten reihum Figurenchips nach und nach aufeinander. Es ist nur die Figur des oberen Chips sichtbar. Die anderen Figuren *verstecken* sich darunter. Nur so dürfen Lyra und Pantalaimon (Lyras Dämon) über die Brücke (Zielseite) • Der Spieler kann in seinem Zug Stapel ganz oder teilweise versetzen (umschichten) oder einen Stapel im Bereich (Startbereich, Brücke, Zielbereich) versetzen (bewegen).

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Die Freundeskarten sind nicht nur Teil der Siegbedingung, sie sind auch auf dem Weg schon auf unterschiedliche Weise recht hilfreich. Da knnen die gegen Ende der Reise verstrkt auftretenden Eisfelder leichter berwunden werden usw. Jeder "Freund" ist auf seine Weise hilfreich doch nicht unbedingt in jeder Spielsituation. So kann es schon mal entscheidend sein, wer eine Auftragskarte zuerst erfllt und einen Freund whlen darf, denn jede Freundeskarte ist nur zweimal im Spiel. Goldene kompass spiel 7. Eine weiterer Umstand, der die Reise immer schwieriger werden lsst ist, dass ab dem Ort Fen nur noch Lyrakarten in den Spielerfarben ausgespielt werden drfen, die sich vor einem befinden. Karten der eigenen Farben knnen dann nur noch zum Reisen genutzt werden, wenn man selbst in Fhrung liegt. Sptestens das macht eine genaue Planung des eigenen Zuges unter Bercksichtigung der Zugreihenfolge bereist in der ersten Phase, der Kartennachziehphase erforderlich! Wer hier nicht aufpasst ist schnell mal eine Runde zum Nichtstun verdammt.

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Auch die Laufstrecke selbst enthält bis zum letzten Etappenziel nur Felder mit Erfahrungszuwachs. Danach gibt es blockierende Eisfelder, die nicht übersprungen werden dürfen. Zu Spielbeginn und bis zum zweiten Etappenziel Fens darf man nur mit Karten der eigenen Spielerfarbe sowie mit den Sonderkarten ziehen. Man legt also eine Karte, als gelber Spieler etwa GELB 3 (es gibt nur 1 bis 3) und fährt 3 Felder weit, wobei besetzte Felder übersprungen und nicht mitgezählt werden. Man darf beliebig viele Karten spielen aber maximal 8 auf der Hand haben. Die Begegnungskarten sind dabei nicht eingerechnet. Der Goldene Kompass (Spiel) – Wikipedia. Von denen hat man stets eine verdeckt, die als nächste zu erfüllen ist und die im Laufe des Spiels immer ein wenig schwerer zu erfüllen werden. Man braucht für die erste Karte etwa 3 Erfahrungen Norden, 2 Staub und 2 Hexen. Hat man diese auf seinem Kompass markiert, deckt man die Karte auf, reduziert die Erfahrungswerte laut der Begegnungskarte, nimmt sich eine Freundeskarte (bringen verschiedene Erleichterungen im weiteren Spiel) und nimmt die nächste Begegnungskarte.

Das Nachziehen der Karten entpuppt sich damit als das taktischste Element des ganzen Spiels. Da kann man sich schon verspekulieren, wenn man denkt, der Rote wird schon vor mir sein, wenn ich an der Reihe bin, und rote Karten nachziehe, der rote Spieler mir aber in die Suppe spuckt und hinter mir stehen bleibt. Dann kann ich die roten Karten nicht spielen. Pech gehabt. Mit einer speziellen "Freundeskarte" (falls man sie nach einer Begegnung ausgesucht hat) kann man diesem Dilemma entkommen. Goldene kompass spielberg. Sie ermöglicht, 2 Handkarten abzuwerfen und 2 andere nachzuziehen. Also weg mit den roten und her mit den grünen, weil die grüne Figur vorne liegt. Andere Freundeskarten erlauben das Nachziehen einer Pan-Karte statt einer Lyra-Karte oder das Nachziehen einer Lyra-Karte mehr, als die aktuelle Position auf dem Spielplan entspricht. Die PAN-Karten sind farbneutral, also sowas wie Jokerkarten. PAN-Karten bekommt man auch, wenn man als nicht Führender ein Etappenziel erreicht oder überschreitet. Das Rezept lautet also: Viele Handkarten haben, viele Erfahrungspunkte machen und weit vorne liegen.

July 5, 2024, 7:12 am