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Es ist ein Point and Click Adventure Game mit Storyelementen eines Spionagekrimis. Die Vision ist es, dass der Spieler während des Spielens die Fähigkeiten eines medienkompetenten Menschen erlernt und im geschützten Umfeld des Spiels einsetzen kann. Neben dem spielerischen Umgang mit den Medien in einer virtuellen Welt ist ein weiterer Vorteil, dass man mit Hilfe des Spiels die Zielgruppe bewusst an gewünschte Problematiken heranführt und den Umgang mit diesen lehrt sowie mögliche Lösungen für diese auch sofort vermittelt. Jetzt hier als PC Version spielen! (Bitte beachten Sie die Systemanforderungen) oder als Online Version (optimiert für IE 10 unter Windows 8. Das Spiel hat über 200MB und braucht daher eine sehr schnellen Leitung. ) Für News und Updates trage Dich bitte hier in unseren Newsletter ein. Cyber-Mobbing, Fake News & Internet-Sicherheit - 5 Online-Spiele für den Unterricht - saferinternet.at. Systemanforderungen: Um Jakob und die Cybermights in HTML5 umsetzen zu können, haben wir auf moderne Webtechnologien gesetzt. Die Online Variante des Spieles benötigt deshalb einen modernen Browser wie z.

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Mobbing ist nichts Neues, es passiert in der Schule, am Arbeitsplatz. Cyber-Mobbing findet hauptsächlich in den sozialen Medien statt, und viele junge Menschen sind Opfer davon. In Zeiten von Corona und Distance Learning müssen Lehrende besonders kreativ sein. Online-Spiele können dabei helfen den Unterricht aufzulockern und insbesondere schwierige Themen wie Cyber-Mobbing, Fake News, Radikalisierung oder Internet-Sicherheit gemeinsam zu reflektieren. Wir zeigen Ihnen fünf Spiele, die dafür geeignet sind. Bei allen vorgeschlagenen Spielen steht Ihnen pädagogisches Begleitmaterial zur Verfügung. Jakob und die cybermights lösung. So erhalten Sie wertvolle Tipps wie Sie das jeweilige Spiel in den Unterricht einbetten können! Beschreibung: Wir begleiten den Hauptcharakter Jakob an seinem ersten Tag in einer neuen Schule, der für ihn gleich sehr aufregend beginnt: Jemand erstellte von seiner Mitschülerin Nicole ein Fake-Online-Profil und verbreitete darüber heftige Lügen. Jakob will herausfinden, wer dahintersteckt. Die SpielerInnen helfen ihm dabei.

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Die Vision ist es, dass der Spieler während des Spielens die Aspekte eines medienkompetenten Menschen erlernt und im geschützten Umfeld des Spiels einsetzen kann. Neben dem spielerischen Umgang mit den Medien in einer virtuellen Welt ist ein weiterer Vorteil, dass man mit Hilfe des Spiels die Zielgruppe bewusst an gewünschte Problematiken heranführt und den Umgang mit diesen lehrt sowie mögliche Lösungen für diese auch sofort vermittelt.

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Fake It To Make It Link zum Game: Browser-Game | Englischsprachige Version Link zum Begleitmaterial: Webseite mit Materialien Bildquelle: Beschreibung: In diesem Spiel erstellen die SchülerInnen eine eigene Webseite, über die sie gezielt Falschinformationen in Umlauf bringen. Dafür können bestehende Artikel kopiert oder selbst Inhalte erstellt werden. In einem nächsten Schritt müssen diese Artikel in verschiedenen Gruppen auf einem fiktiven sozialen Netzwerk gepostet werden. Das Ziel ist es einen bestimmten Geldbetrag durch Werbung auf der Webseite einzunehmen. Jakob & die CyberMights | Seitenstark. Dafür ist es wichtig, dass die Inhalte auf der Webseite vertrauenswürdig sind, aber trotzdem dramatisch genug, um genug Aufmerksamkeit zu erhalten. Im Zuge des Spiels erhalten die SchülerInnen bestimmte Aufgaben (zum Beispiel: "Veröffentliche einen Artikel, der Angst macht"). Durch diese Aufgaben müssen die SchülerInnen sich damit auseinandersetzen, wie bestimmte Strategien eingesetzt werden und in welchen Gruppen diese gut funktionieren.

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Die Cyber-Mights sind selbst Opfer und verbünden sich mit Jakob Gemeinsam wird der wahre Übeltäter enttarnt, und die schreckliche Tat verhindert Neugierig geworden, dann auf ins Abenteuer! !

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Im Vordergrund des Games stehen vor allem die Themen Datenmissbrauch und Cybermobbing. Zudem haben die Hersteller des Spiels versucht Aspekte, wie den Umgang mit Passwörtern oder die Wichtigkeit von Daten- und Virenschutz, in die Handlung einzubauen. Neben dem Spiel selbst bietet der dazugehörige Internetauftritt viele interessante Hintergrundinformationen und hilfreiche Links rund um das Thema Internet, die auch für Eltern interessant und informativ sein können. Das Spiel wurde im Auftrag des Deutschen Kinderschutzbundes Bayern vom Münchner Studio Digital Treasure Entertainment entwickelt. Der Spieler kann sich dabei entscheiden, ob er es direkt online oder als Downloadspiel spielen möchte. Jakob und die cybermights 2. Außerdem steht eine Smartphoneversion für iOS und Android zur Verfügung, die wie der Rest des Angebotes kostenlos ist. meint: Die Produzenten haben den Lerneffekt geschickt in das Spiel integriert, so dass Kinder nicht das Gefühl haben belehrt zu werden. Die spielerische Entdeckungsreise steht hier im Vordergrund.

Lernmodul "Online-Spiele - sicher spielen im Internet" Tauchen Sie im Lernmodul gemeinsam in die Welt der Spiele ein. Auch problematische Aspekte, wie In-App-Käufe oder Spielestress, kommen zur Sprache – hilfreich, um den Nachwuchs aufzuklären und zur Vorsicht aufzufordern und Gefahren zu umschiffen. Jakob und die cybermights fall nicole. Eichhörnchen Flizzy assistiert. zum Lernmodul "Online-Spiele - sicher spielen im Internet" [Veröffentlicht oder aktualisiert am: 28. 09. 2015]

July 20, 2024, 10:28 pm